最近精彩大片層出不窮,《律政俏佳人2》、《霹靂嬌娃2》、《海底總動(dòng)員》也都火熱登場(chǎng)了。而且依次排名全美電影票房的第2名~第4名!那第1名又是誰(shuí)呢?這就是億萬(wàn)觀眾翹首以待的《終結(jié)者3》了!
《終結(jié)者3》終于來(lái)了!本集中施瓦辛格所扮演的機(jī)器人的光輝被一個(gè)型號(hào)為TX的新機(jī)器人所籠罩!而且還是個(gè)PLMM喲。她就是天網(wǎng)中超級(jí)智能機(jī)器人殺手。被派來(lái)執(zhí)行她的前任T-1000(《終結(jié)者2》中的主角)沒(méi)有完成的任務(wù)。TX雖然外表美麗無(wú)比,但卻是個(gè)無(wú)情的殺手。而且比她前面任何一個(gè)終結(jié)者都更危險(xiǎn)、更具毀滅性。而人類生存下來(lái)的希望當(dāng)然就寄托在智能終結(jié)者的復(fù)制品阿諾身上啦!在片尾,阿諾對(duì)著TX逃去的身影,喃喃自語(yǔ)“she will be back~”大部分影評(píng)人都認(rèn)為,這表明終結(jié)者之“阿諾的時(shí)代”就此過(guò)去,以后將會(huì)由下一代新“終結(jié)者”們來(lái)執(zhí)掌乾坤了(真不知道,沒(méi)有了阿諾的終結(jié)者電影是否還會(huì)一如既往的精彩呢!)。
片中,在TX女終結(jié)者與施瓦辛格搏斗中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)她依然具有上集中T-1000的液體變換特性,表現(xiàn)十分酷。那么在三維中到底是如何實(shí)現(xiàn)這種效果的呢?下面介紹幾種制作途徑,供大家參考。

一、利用3DS MAX本身的“空間扭曲”功能實(shí)現(xiàn)機(jī)器人液體形變
“空間扭曲”也就是Scape Warps,是3DS MAX一個(gè)極為重要的動(dòng)畫功能??梢詫?duì)任何的模型物體施加各種類型的“空間扭曲”,調(diào)節(jié)數(shù)值,變換“空間扭曲”體的扭曲狀態(tài),隨即影響相關(guān)聯(lián)的模型實(shí)體。
步驟1:在建立?蠲姘錝cape Warps中有眾多的可用“空間扭曲”類型,選擇一種,在視圖中點(diǎn)擊拖拉建立。
步驟2:Import調(diào)入TX機(jī)器人的模型,使用軟件上方工具欄中的Bind to Space Wraps(捆綁連接到空間扭曲物體),讓TX機(jī)器人與扭曲體相關(guān)聯(lián)。
步驟3:切換到變動(dòng)命令面板,同時(shí)打開動(dòng)畫記錄按鈕。在第一幀給“空間扭曲體“設(shè)置一系列的參數(shù),在后面的某一幀繼續(xù)設(shè)置不同的參數(shù)……由于我們前面打開了“動(dòng)畫記錄功能”,所以,形變皆被記錄:)最后,點(diǎn)擊“播放”按鈕就可以看到機(jī)器人扭曲液態(tài)的效果了。
以上方法利用軟件本身的功能模塊實(shí)現(xiàn)比較容易,但是效果并不是最好的。若要進(jìn)階,我們就可以考慮采用外掛插件的方法。

二、使用液體變換的專家 RealFlow+RealWave
RealFlow與RealWave是PC機(jī)上最好的兩種流體動(dòng)力學(xué)模擬軟件,以前三維CGer們就可以用它很容易地模擬出液體流動(dòng)效果(如向酒杯中倒酒、山洪瀑發(fā)等),極其生動(dòng)逼真(實(shí)際上我們每天在CCTV上看到的好多美酒/牛奶的流動(dòng)特效,都是使用它實(shí)現(xiàn)的)。稍微一擴(kuò)展,RealFlow+RealWave就可以制作出TX機(jī)器人的液體變換效果了。
在安裝了插件之后,我們重新啟動(dòng)3DS MAX,就可以在創(chuàng)建面板(新出現(xiàn)next limit一欄)材質(zhì)編輯面板和實(shí)用工具面板找到其相應(yīng)選項(xiàng)了!由于篇幅有限,具體步驟我們就不作詳細(xì)的介紹了。
TX女終結(jié)者在失去表皮的時(shí)候,內(nèi)部的鋼筋鐵骨可謂暴露無(wú)遺。銀光燦燦煞是驚人!記得喲:在3DS MAX的材質(zhì)編輯器中,Shader Basic Parameters 卷展欄左側(cè)的下拉列表中有一個(gè) “Metal”,這個(gè)材質(zhì)類型是非常適合用來(lái)制作金屬材質(zhì)的!另外直接從圖庫(kù)中調(diào)入金屬機(jī)理的圖片使用,也是一種高效的方法喔!(注意:機(jī)理圖片一定要使用“四方連續(xù)”的圖片,也就是說(shuō)循環(huán)鋪開后是無(wú)縫鏈接的。)最后,不要忘了使用環(huán)境反射Refection啊,金屬最重要的一個(gè)特征就是反射周圍環(huán)境了,“Refection”材質(zhì)類型正合適。
如果你對(duì)TX終結(jié)者的金屬效果精益求精。則筆者建議使用一些第三方渲染器,如Finalrender、Brazil、Vray。因?yàn)樗麄円话愣寂涮讕в屑訌?qiáng)型的新材質(zhì)類型。同樣是 “Metal”材質(zhì),Vray的可要比3DS MAX本身的先進(jìn)好多喲,當(dāng)然渲染速度嘛……也實(shí)在是慢了好多,慢工出細(xì)活嘛。
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