本文中我們將用3DsMAX創(chuàng)建一個(gè)可愛的三維小怪物,大家會(huì)從中了解到多邊形建模的簡(jiǎn)單過程和細(xì)分曲面的方法。
在下面的圖片中你可以看到我要?jiǎng)?chuàng)建的三維模型。 左邊的是低模,右邊是細(xì)分后的。我們的目標(biāo)不是以最快的速度創(chuàng)建模型,而是要給予不同的建模工具,讓初學(xué)者進(jìn)行不同的測(cè)試。 你需要了解一些建模方面的知識(shí)。(圖01)

圖01
我建議使用參考照片,這樣整個(gè)建模過程會(huì)更加容易。我已經(jīng)準(zhǔn)備了兩份圖片,可以使用建模的怪物。(圖02、圖03)

圖02

3DsMAX中創(chuàng)建一個(gè)平面(Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane)。修改屬性( Make a selection > Modify panel)根據(jù)下列參數(shù):
Length(長(zhǎng)度):200
Width(寬度):200
Length Segs(長(zhǎng)度):1
Width Segs(寬度):1
創(chuàng)建另一個(gè)平面,具有相同的設(shè)置。現(xiàn)在,我們的場(chǎng)景有兩個(gè)平面,讓這兩個(gè)平面垂直于Y軸?,F(xiàn)在將兩張參考圖片賦予給這兩個(gè)平面。打開材質(zhì)編輯器( 按M鍵),并建立平面的材質(zhì):(圖04)
1、選擇前面創(chuàng)建的平面,并賦予給材質(zhì)。
2、添加Diffuse Map。( Maps > Standard > Bitmap > 圖片 )
3、啟用“在視口顯示標(biāo)準(zhǔn)貼圖”。
4、Self-Illumination:100
5、創(chuàng)建一個(gè)新的材質(zhì),并給另一個(gè)平面添加貼圖。

圖04
讓這兩個(gè)平面互相垂直交叉,讓正視圖沿Y軸移動(dòng)200個(gè)單位,側(cè)視圖沿X軸移動(dòng)200個(gè)單位,現(xiàn)在我們已經(jīng)準(zhǔn)備好,可以開始進(jìn)行建模過程。(圖05)

圖05
有一些鍵盤快捷鍵是在建模過程中非常有用的:
F3 – 線框與光滑高亮顯示切換
F4 – Edged Faces顯示切換
ALT+Q – 孤立當(dāng)前選擇
ALT+X – 透明顯示所選物體開關(guān)
現(xiàn)在我們使用Polygon創(chuàng)建模型。
首先創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)寬為1的平面,我們將開始從下唇開始創(chuàng)建。移動(dòng)頂點(diǎn),得到下圖的形狀,先在前視圖進(jìn)行調(diào)整,然后側(cè)視圖調(diào)整。(圖06)

圖06
現(xiàn)在,第一個(gè)多邊形到位。由于我們的三維怪物將是對(duì)稱的,我們現(xiàn)在要建立它的一半,另一半復(fù)制即可。
再創(chuàng)建一個(gè)新的多邊形:(圖07)
1、激活邊子物體級(jí)別。
2、選擇左邊的邊。
3、按住鍵盤Shift鍵。
4、移動(dòng)選擇的邊。
5、切換到點(diǎn)選擇模式,并移動(dòng)相應(yīng)的點(diǎn)。

圖07
讓我們重復(fù)上面的步驟,將嘴部創(chuàng)建完成。
提醒:每當(dāng)你創(chuàng)建一個(gè)新的多邊形,都要記得在正視圖和側(cè)視圖進(jìn)行調(diào)整!(圖08)
提示:按鍵盤ALT+X,使選定的對(duì)象透明,這可以幫助你調(diào)整頂點(diǎn)。

圖08
你也可以一次多復(fù)制一個(gè)面:(圖09)
1、選擇兩個(gè)邊。(按Ctrl以選擇若干個(gè)邊)
2、按住鍵盤Shift鍵。
3、向上移動(dòng)選擇的邊,如下圖。
4、切換到點(diǎn)選擇模式,并移動(dòng)相應(yīng)的點(diǎn)。

圖09
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