通常會使用Oren-Nayar-Blinn明暗器來設置布料類的材質,使用該明暗器后,材質可以生成無光效果,接近于常見的布料。但絲綢是個例外,其具有較強的反光度,接近于金屬的質感,所以可以使用“金屬”明暗器來設置絲綢。在本實例中,將為大家講解怎樣設置絲綢類的材質。

圖01
?。?)運行3ds max 2011,打開素材文件“絲綢源文件.max”。

圖02
?。?)當前“絲綢”對象尚未被賦予材質,渲染Camera001視圖,觀察其效果。

圖03
?。?)由于本實例中絲綢的兩面是不同的顏色,所以需要使用“雙面”材質類型來設置材質。打開“板巖材質編輯器”對話框,并添加“雙面”材質到活動視圖中。

圖04
?。?)展開“雙面”材質的編輯參數(shù),并將該材質命名為“絲綢”。

圖05
?。?)將“絲綢”材質賦予場景中的“絲綢”對象。

圖06
?。?)展開正面材質的編輯參數(shù)。

圖07
?。?)設置材質使用“金屬”明暗器,并設置材質顏色。

圖08
?。?)設置“高光級別”和“光澤度”參數(shù)。
提示:“高光級別”參數(shù)用于控制反射高光的強度。隨著該值的增大,高光將越來越亮。“光澤度”參數(shù)影響反射高光的大小。隨著該值增大,高光將越來越小,材質將變得越來越亮。當設置較高的“高光級別”參數(shù)和較低的“光澤度”參數(shù)后,會實現(xiàn)較強的反射高光,但其面積較大(通常反射高光越強,其面積越小),實現(xiàn)絲綢的質感。

圖09
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