本教程作者用3ds max軟件的粒子系統(tǒng)來(lái)制做出一個(gè)銀裝素裹的雪世界,步驟簡(jiǎn)易。希望大家能舉一反三做出更好的場(chǎng)景。
在這個(gè)教程我想展示一下利用3dsmax粒子系統(tǒng)來(lái)制作雪的一個(gè)簡(jiǎn)單快捷的方法。希望能給網(wǎng)友帶來(lái)幫助!我們先看看這個(gè)效果圖:

效果圖
在這個(gè)教程我想展示一下利用3dsmax粒子系統(tǒng)來(lái)制作雪的一個(gè)簡(jiǎn)單快捷的方法。你所需要的東西就是像下面的樹:

圖1
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選擇樹物體,來(lái)到editable mesh屬性里,勾選ignore backface。

圖2
在場(chǎng)景的頂部選擇所有忽略底部面的多邊形,這是需要?jiǎng)?chuàng)建雪的部分。

圖3

圖4
接著創(chuàng)建粒子,來(lái)到particle systems并選擇parray。

圖5
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根據(jù)下面的截圖來(lái)設(shè)置參數(shù):)最后選擇object-based emitter的時(shí)候要注意 - 任何的改變都會(huì)用去大量的時(shí)間來(lái)更新,確保你所用的樹是大約3.3m高,注意partical size是0.022m,如果弄錯(cuò)了size的話,將會(huì)產(chǎn)生過(guò)分生長(zhǎng)或者無(wú)法創(chuàng)建。
在pick object里選擇parray。

圖6
稍等一回直到計(jì)算完畢,我的場(chǎng)景大概花去了6個(gè)小時(shí):)我知道時(shí)間很長(zhǎng)!你可以通過(guò)減少粒子數(shù)量或者將coarseness相關(guān)參數(shù)改大來(lái)優(yōu)化速度,但是計(jì)算就沒(méi)有那么精確了。

圖7
創(chuàng)建mesher 。

圖8
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mesher所在的地方將會(huì)出現(xiàn)雪。mesh看起來(lái)會(huì)有一點(diǎn)生硬,增加一個(gè)relax修改器來(lái)讓它變得平滑一些。

圖9
將mesh拖到樹上就好了。

圖10
我個(gè)人建議在小的塊面上用小的粒子量來(lái)做多一點(diǎn)練習(xí),來(lái)獲得更好的結(jié)果。
最終效果。

圖11
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