使用軟件:3ds max、after effects
主要內(nèi)容:建模、材質(zhì)、照明、vr渲染和after effects后期處理
創(chuàng)作說明:這幅作品是在圣保羅的gp2工作室上班的幾周時(shí)間里完成的,起初開始創(chuàng)建耳機(jī)的模型,然后制作shaders(明暗器)并最終決定將它制作成一幅靜幀作品。我的想法是做出一個(gè)在浴室里的耳機(jī),做完靜幀以后還要制作動(dòng)畫并在動(dòng)畫中得到極為真實(shí)的渲染。

最終效果圖
建 模
使用我自己的耳機(jī)作為建模參考(飛利浦sbc hp250),完全使用長方體建模技術(shù)制作耳機(jī)模型,這讓我能很好地控制網(wǎng)格并提高建模速度,也使用同樣的方法制作墻壁瓷磚。

圖1

圖2

圖3

圖4

圖5
材 質(zhì)
使用標(biāo)準(zhǔn)的3ds max材質(zhì)作為場景中幾乎所有物體的材質(zhì),除了塑料和金屬材質(zhì)以外。使用vray材質(zhì)作為塑料和金屬材質(zhì),這樣可以節(jié)省渲染時(shí)間并且使用hdr(高動(dòng)態(tài)范圍)圖像做出漂亮的反射。
照 明
使用一張hdri作為主要照明,四盞泛光燈照亮鏡面反射并在耳機(jī)上產(chǎn)生四個(gè)精確的高光點(diǎn)。
渲 染
我喜歡用vray渲染器。很多人說它不是一個(gè)專業(yè)的渲染器,但是我看到它的每個(gè)新版本都變得更加實(shí)用和穩(wěn)定。它能夠滿足我的作品中需要的品質(zhì)和速度。為了避免動(dòng)畫閃爍,使用適中的動(dòng)畫預(yù)設(shè),順利地完成了渲染(沒有出現(xiàn)任何問題)。依我看,它是市面上最強(qiáng)大的渲染器。

圖6

圖7

圖8

圖9

圖10

圖11
合 成
我使用adobe after effects進(jìn)行最終的合成,在這一步,我要介紹一下我的朋友renato ferro,他教給我很多技巧,也給我出了很多主意。在這步制作中,我絞盡了腦汁,因?yàn)槲疫€不能熟練地使用after effects,但從好的方面想,我學(xué)到了很多。使用掃描線渲染器導(dǎo)出z通道,使用after effects得到dof(景深)鏡頭效果。在動(dòng)畫的“2d”部分,做出場景中每個(gè)物體的遮罩,對(duì)每個(gè)物體進(jìn)行單獨(dú)地染色。在要被遮擋的物體的材質(zhì)上指定 100%的自發(fā)光,在其他物體上的無光澤陰影,這樣得到這些遮罩。在這之后,所有的物體都像遮罩一樣獨(dú)立出來,可以單獨(dú)地對(duì)每個(gè)物體進(jìn)行染色。對(duì)于使用 adobe after effects同步音樂和動(dòng)畫,twixtor插件是一個(gè)很好的選擇。

圖12

圖13

圖14
希望你喜歡這篇教學(xué)并從中學(xué)到知識(shí)。謝謝。

圖15
新聞熱點(diǎn)
疑難解答
圖片精選