本教程主要和大家分享場(chǎng)景布燈與材質(zhì)的調(diào)整思路,使用的工具包括3ds max 9;vray1.5rc5;photoshop cs。過(guò)程比較簡(jiǎn)單,適合初學(xué)者學(xué)習(xí)調(diào)整布光。
這是一個(gè)ikea的廚房場(chǎng)景,因?yàn)槲液芟矚gikea的家具,所以臨摹了ikea其中的一個(gè)廚房,下面是場(chǎng)景布燈的思路和材質(zhì)的調(diào)法,使用的工具包括3ds max 9、vray1.5rc5、photoshop cs。
下面,就先看一下最終效果吧:

最終效果圖
還有線框圖:

未貼上材質(zhì)的線框圖
以及布光圖

布光圖
在場(chǎng)景中,主窗戶口我打了vraylight,側(cè)面打的也是vraylight,太陽(yáng)用vraysun來(lái)模擬。
最后在場(chǎng)景下角補(bǔ)光,用vrayligh sphere。
燈光材質(zhì)思路
墻面分析:
場(chǎng)景整體發(fā)黃,所以我將墻面材質(zhì)調(diào)成淡黃色,如下:

材質(zhì)圖1
勾選材質(zhì)下面options中的trace refections(跟蹤反射)。
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墻面馬賽克:

材質(zhì)圖2
同樣,馬賽克我給的也是黃顏色,顏色為247 ,反射里面0.5不要太反射,細(xì)分為10。同樣在凹凸里面加一張灰白貼圖,凹凸bump為150這樣看起來(lái)凹凸明顯點(diǎn)。
櫥柜門(mén)

材質(zhì)圖3
在這里,側(cè)面櫥柜門(mén)我給的是一個(gè)白色,灰度為223,在renflection中renflect加一個(gè)fallff。
fallff顏色默認(rèn),選擇fresnel發(fā)射。
玻璃
在這里,玻璃我沒(méi)多設(shè)置什么,只調(diào)了漫射、反射、折射的顏色。

材質(zhì)圖4
吊燈
同樣,吊燈和玻璃差不多,也是顏色,漫射?;叶任医o了238 吊燈的顏色。反射50,反射率0.5,細(xì)分默認(rèn)。
折射灰度136 也就是它的透明度,折射率0.85 ,ior1.001。這種調(diào)法一般做窗紗燈罩都可以。

材質(zhì)圖5
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窗簾
滿色顏色為淺綠色,數(shù)值255,反射30,反射率.5,折射99,折射率.85 ,ior 1.001,勾選affect shadows 透光,參數(shù)和吊燈參數(shù)差不多。

材質(zhì)圖6
黑大理石
漫射顏色為8,在renflection中renflect加一個(gè)fallff,fallff顏色默認(rèn),選擇fresnel發(fā)射hilight glossiness 0.89。這樣反射會(huì)高點(diǎn),refl.glossiness 默認(rèn)1。

材質(zhì)圖07
燈光思路
分析場(chǎng)景,并在窗戶口打燈,然后補(bǔ)光。在每個(gè)場(chǎng)景里都是用冷色和亂色來(lái)充分地表表達(dá)空間和氣氛的感覺(jué)啦。

布光圖1
1號(hào)燈光參數(shù):

布光圖2
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2號(hào)燈光參數(shù):

布光圖3
3號(hào)燈光vraysun:

布光圖4
4號(hào)燈光參數(shù) vray球體:

布光圖5
5號(hào)燈光參數(shù) 燈帶:

布光圖6
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黃色燈顏色全為:

布光圖07
出圖參數(shù):
width:1181 height1:1500,高1500x寬1181。

參數(shù)圖1
采樣器和抗鋸齒:
打開(kāi)ig選擇常用的搭配 發(fā)光貼圖+燈光緩存

參數(shù)圖2
發(fā)光貼圖:

參數(shù)圖3
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燈光緩沖:

參數(shù)圖4
控制曝光:

參數(shù)圖5
別的參數(shù)我都保持默認(rèn),這里不再詳細(xì)講解。以上教程只是就此場(chǎng)景進(jìn)行講解,此場(chǎng)景主要講解燈光和材質(zhì)的分布和調(diào)節(jié)。
燈光方面
在場(chǎng)景中,布光方式是以vrsun為主的。在各個(gè)窗口處打一個(gè)vr面光源,以此來(lái)模擬環(huán)境光(以冷為主。雖然室內(nèi)布燈基本按照實(shí)際燈位進(jìn)行分布,但是燈源打的越多,計(jì)算速度就會(huì)越慢,而且計(jì)算機(jī)會(huì)計(jì)算每個(gè)光源的陰影和細(xì)分,所以場(chǎng)景中盡量少打燈,特別是在場(chǎng)景亮度夠用的情況下,能不打的光源盡量不打。
材質(zhì)方面
材質(zhì)是構(gòu)成物體表面的材料,在效果制作中材質(zhì)特性主要有反光、反射、折射、透明、自發(fā)光,凹凸。調(diào)節(jié)材質(zhì)的時(shí)候一定要注意紋理,一定要按照實(shí)際物體的紋路來(lái)調(diào)。在場(chǎng)景中大面顯示的材質(zhì)相對(duì)加大材質(zhì)的細(xì)分,在一些離相機(jī)較遠(yuǎn)的一些小裝飾品或是一些不顯眼的物體可以減小這些細(xì)分,“最大深度”一般默認(rèn)情況下是5,可以降底到2-3左右都可以。這樣可以提高出商業(yè)圖的速度。
vr參數(shù)面板
主要有幾大項(xiàng):間接照明、發(fā)光貼圖、燈光緩沖、顏色映射、采樣、抗鋸齒選項(xiàng)。

更多渲染效果圖1
個(gè)人經(jīng)驗(yàn):
用光子貼圖出大圖的時(shí)候要注意以下幾點(diǎn),跑光子貼圖的時(shí)間跟出大圖的時(shí)間基本一模一樣,就算有相差也會(huì)在十幾分鐘之內(nèi),跑光子圖的時(shí)候就要把燈光材質(zhì)細(xì)分調(diào)到位。還有“發(fā)光貼圖”、燈光緩沖、采樣、抗鋸齒選項(xiàng)中的參數(shù)在路光子圖的時(shí)候就調(diào)到出圖時(shí)需要參數(shù),出大圖的時(shí)候不變。以保證出圖速度。
每個(gè)場(chǎng)景中的大小尺寸結(jié)構(gòu)都不一樣,所以布光方式也不一樣,但是材質(zhì)方面基本一致。我個(gè)人感覺(jué)出好的效果圖主要應(yīng)該弄懂vray渲染器的工作原理,以及真實(shí)世界中燈光和材質(zhì)的特性。多看些相關(guān)資料和教程,學(xué)懂之后不要去抄襲模仿,不要硬套某個(gè)教程里面的某種布光方法,要作到靈活運(yùn)用。學(xué)習(xí)中不要懶惰要多多練習(xí)多多調(diào)節(jié),經(jīng)驗(yàn)是要靠自己摸索的。
本教程到這里就結(jié)束了,希望大家能從本教程的講解中有所收獲,也讓自己的vr更上一層樓。同時(shí),由于本人的vr水平有限,有不足之處還請(qǐng)高手指點(diǎn),待續(xù)……

更多渲染效果圖2
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