本輯3ds max教程講述的是如何打造一盞光影逼真的3d懷舊煤油燈,作者談及了材質(zhì)和燈光的應(yīng)用,適合3ds max新手作為提高之用。
下面與大家一起來學(xué)習(xí)古老煤油燈的制作,希望有喜歡的朋友,我們先看看效果圖:

效果圖
可能有很多小朋友還不認(rèn)識的,這里是線圖:

圖1
建模很簡單~~大概講一下:
這是燈座的~~~

圖2
燈罩的~~~

圖3
燈芯座采用的是個圓柱體~~~

圖4
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火頭就隨便用什么了~~~~
關(guān)鍵要教大家的是材質(zhì)和燈光~~~~~
先進(jìn)火頭~~~

圖5
這里大家要耐心點(diǎn)~~~我盡量講慢點(diǎn)
先看下導(dǎo)航圖~~~

圖6
把標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)換為混合材質(zhì)~~~

圖7
打開材質(zhì)1~~再把標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)改為混合材質(zhì)~~~~

圖8
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再次打開材質(zhì)1~~~在漫反射通道貼一個漸變坡度~~~在不透明通道貼個衰減

圖9
大家看看漫反射通道的參數(shù)~~~要根據(jù)模型來的~~這里參數(shù)只共參考哈~~

圖10
再看下不透明通道的參數(shù)~~~要顛倒黑白哦~~

圖11
回到父級~~要按兩次的,就是爺爺級~~~
按圖編輯~~

圖12
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再看遮罩通道的參數(shù)~~~~好的子材質(zhì)1的編輯就完。

圖13
回到首級的材質(zhì)2~~~(是首級哦不要搞混了)~~~編輯顏色,在不透明通道貼個衰減~~~衰減參數(shù)默認(rèn)。是首級哦不要搞混了。

圖14
在首級的衰減中貼漸變坡度~~~設(shè)置看圖:

圖15
燈罩用了混合材質(zhì)~~~

圖16
在材質(zhì)1把標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)改為光線跟蹤~~~

圖17
材質(zhì)2~~~把不透明歸零

圖18
在遮罩通道貼個漸變坡度~~~燈罩材質(zhì)完~~
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燈座的材質(zhì)~~~~

圖19
材質(zhì)1的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)改為光線跟蹤~~~在凹凸通道貼燥波~~在半透明通道貼個漸變。

圖20
燥波參數(shù)~~~

圖21
半透明面板~~~~

圖22
燈芯座的簡單~~~~

圖23

圖24
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最后是環(huán)境貼圖的設(shè)置~~~~做教程好累呀~~~

圖25
天光參數(shù)~~~~

圖26
泛光1的參數(shù)~~~

圖27
泛光2~~~

圖28
泛光3的目地~~~就是制造陰影~~~只包含地板~~

圖29
最后就是聚光燈~~~一樣只包含地板

圖30
完~~~

最終效果圖
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