本教程是關(guān)于3dsmax制作最睿智3d機(jī)器人,作者詳細(xì)的介紹作品介紹的整個(gè)過(guò)程,分享了制作心得,希望我們能在這個(gè)教程中吸取到一些創(chuàng)作靈感!
大家好 我特別為3dm3.com奉獻(xiàn)這篇作品,希望借此機(jī)會(huì)能多分享一些我制作的心得。我想讓您們像藝術(shù)家一樣能在這個(gè)作品中汲取到靈感。下面讓我們來(lái)一步步分享整個(gè)制作過(guò)程吧。先看看效果圖:

效果圖
一、概念原畫:
我的靈感來(lái)自于da,當(dāng)我第一次看到它的時(shí)候就被深深地吸引住了。

圖1
作品中的每一個(gè)元素都包含著悲傷的氣息,我深深地被它所打動(dòng),于是我想以我特有的方式和角度為這個(gè)題材創(chuàng)作一幅3d cg作品。那么讓我們開(kāi)始吧!
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二、模型部分
我們以機(jī)器人的身體部分入手。

圖2
1.我以一個(gè)簡(jiǎn)單的box作為胸部的基本形,并刪除胳膊和脖子占據(jù)的面,然后使用了simetr命令和relax命令進(jìn)而加工胸部。
2.我用cilinder做基本形塑造脖子,并擠壓細(xì)分的邊。相比置換命令我更傾向于使用geometry塑造模型。
3.同樣我使用了cillinder來(lái)設(shè)置眼睛的基本形,這次我用了bevel命令并組合了一個(gè)壓癟sphere作為眼鏡。
4.我用sphere做耳朵,環(huán)繞一個(gè)邊緣后向內(nèi)擠壓出輪廓。

圖3
5.頭部的創(chuàng)建,我以sphere開(kāi)始制作,通過(guò)擠壓和縮放掉角來(lái)處理邊線。最后完成了我所想要的頭部效果。
6.在胳膊和腿的部分,我使用了簡(jiǎn)單的cilinder和軟選項(xiàng)以創(chuàng)建出理想的效果。然后添加shell命令做出厚度。
7.從box中做出機(jī)器人的鞋子,然后使用meshmooth和一些修改以達(dá)到最后的效果。
8在腿和手指的關(guān)節(jié)處我創(chuàng)建了一個(gè)簡(jiǎn)單的球體,但在貼圖前還是需要添加足夠的細(xì)節(jié)。
9.手指的建模非常容易,只須要做出一個(gè)。其他的通過(guò)復(fù)制縮放就可以完成。

圖4
這里有其他場(chǎng)景部分的模型。
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三、金屬材質(zhì)及貼圖
這是我在場(chǎng)景中所應(yīng)用的材質(zhì)。

圖5
我使用了一些total textures中的材質(zhì)和一些網(wǎng)上搜索到的圖片,并對(duì)它們做了一些涂抹加工以達(dá)到我想要的那種效果。下面是我給出的一些材質(zhì)。

圖6

圖7

圖8

圖9
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四、場(chǎng)景設(shè)置
在場(chǎng)景的構(gòu)思上我還是遵循了原作的思路,也融入了自己的一些想法,我去掉了小鳥(niǎo)但沿用了舊紙片。下面是我的場(chǎng)景設(shè)置截圖和攝像機(jī)視角的設(shè)置。

圖10
這里是作品中的燈光設(shè)置。

圖11
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五、渲染
這些是我在渲染面板中的設(shè)置:

圖12
小提示:hdr能給金屬帶來(lái)很不錯(cuò)的效果,雖然沒(méi)有反射,但在環(huán)境效果上還是足夠的,所以我沒(méi)有開(kāi)hdr中的vray refection。實(shí)際上如果你的金屬模型有足夠的細(xì)節(jié),這樣的設(shè)置已經(jīng)可以了。
這是一些元素的渲染效果。原始渲染圖:

圖13
提示:當(dāng)你須要以tif格式輸出圖片時(shí)最好同時(shí)輸出它的alpha通道,這可以使你后面的操作變得更簡(jiǎn)便。
環(huán)境素模效果

圖14
提示:我用vray渲染器為白色材質(zhì)的景物渲染。我不需要特別強(qiáng)化影子,vray完全可以勝任這項(xiàng)工作(當(dāng)你用vrayphisicalcamera可能會(huì)出現(xiàn)一些問(wèn)題,所以我建議用…normal cammer結(jié)合metal ray.)
z軸景深圖

圖15
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六、后期合成處理
這個(gè)作品的后期合成我是在photoshop cs2中完成的。 下面是處理的幾個(gè)過(guò)程,中間我也使用了照片。

圖16

圖17

圖18

圖19
這是最后的效果

圖20
故事及花絮
我想這個(gè)故事是這樣的:他出生在一場(chǎng)可怕的瘟疫之中,并唯一幸存下來(lái)。機(jī)甲寓言得到了印證:人類和機(jī)器人之間的戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)了,戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后兩邊都沒(méi)有人幸存下來(lái),除了這個(gè)小機(jī)器人。就在它的身后,制造它的工廠已經(jīng)被徹底地摧毀掉了。小機(jī)器人的中央處理器即將停止工作,導(dǎo)航系統(tǒng)已經(jīng)破壞。而此時(shí)的它就像一個(gè)想要得到答案的孩子一樣。那已損壞不堪的處理器依舊激發(fā)著他的好奇心,它懵懂地望著這個(gè)喚醒它的世界。它在不停地觀察閱讀想要勾起某種回憶。這時(shí)一陣狂風(fēng)將它指尖的畫片吹落。
這個(gè)小隨筆是此作品發(fā)布后添加的,它曾在一些cg雜志中發(fā)布過(guò),我現(xiàn)在把這個(gè)補(bǔ)充在這里。
作品在下面這些雜志上刊登過(guò):
3次入圍過(guò)deviantart.com
the third dimension: volume 6 http://news.deviantart.com/article/41353/
unbelievably unknown vi http://news.deviantart.com/article/42493/
首先,我希望你們能喜歡這個(gè)作品,另外我要感謝刊登這幅作品的編輯。我今年19歲我還有許多東西要學(xué)習(xí),但對(duì)于你們提出的問(wèn)題我會(huì)盡我所能給予解答。

valentin yovchev
關(guān)于作者
我叫valentin yovchev ,19歲,我住在rouse/bulgaria.。學(xué)cg是我的興趣而現(xiàn)在它已經(jīng)變成了我的職業(yè)。我也從事浴室設(shè)計(jì)類的工作。我想成為cg藝術(shù)家并為此努力了七年,我從來(lái)沒(méi)有在學(xué)?;蚱渌胤绞艿竭^(guò)專業(yè)的藝術(shù)教育,我完全是自學(xué),并且慢慢掌握了很多技能,如角色建模,圖片處理,動(dòng)畫設(shè)計(jì)等等?,F(xiàn)在,這些技能對(duì)我而言已像打字一樣熟練了。
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