本教程是關(guān)于使用3dsmax制作冷艷性感女郎,主要通過(guò)角色設(shè)計(jì)、建模、材質(zhì)和渲染幾個(gè)部分來(lái)講述分享制作經(jīng)驗(yàn),希望本教程能給你帶來(lái)幫助!
來(lái)上海后一直很少做自己的東西,這次用了一些空閑時(shí)間做了這個(gè)角色。很難說(shuō)我是不是已經(jīng)完成了這次制作,因?yàn)樽詈蟮慕Y(jié)果是我所不太滿(mǎn)意的,但是多少也在這次制作中解決了一些以前所沒(méi)有解決的的問(wèn)題。我想我可以把這些經(jīng)驗(yàn)總結(jié)一些出來(lái)和大家一起分享,也許大家可以從這里得到一些益處。
我全部的武器是3dmax和photoshop,沒(méi)有手繪板,沒(méi)有zb,這是我非常遺憾的一點(diǎn),因?yàn)檫@使我的制作遇到了很多的不便,所以在最終的效果里缺少很多細(xì)節(jié)。當(dāng)然我知道這不應(yīng)該成為我沒(méi)有做好的借口,但是這些確實(shí)使我的制作過(guò)程變得很枯燥并且增加了一些困擾,我只能用鼠標(biāo)完成所有模型和貼圖的制作。下面先看看效果圖:

效果圖
1、 角色設(shè)計(jì)
在開(kāi)始之前搞清楚自己要做的是什么是非常重要的,我想做的是一個(gè)女性的角色,我希望她很漂亮,有些冷艷,有些酷,有些特別。為此我收集了很多素材,這些素材都來(lái)自一些時(shí)尚的雜志,包括發(fā)型、著裝、我參考了很多模特造型。
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2、建模
個(gè)人認(rèn)為角色建模沒(méi)有太多的技巧可言,除了需要造型和結(jié)構(gòu)上的知識(shí),美術(shù)上的造詣外,最多的技巧也就是布線了。這里是我的角色模型的布線。

圖1

圖2

圖3

圖4

圖5

圖6

圖7
網(wǎng)絡(luò)上也有很多角色模型制作過(guò)程的優(yōu)秀的教程,這里我就不多做敘述了。其它的模型都很簡(jiǎn)單,包括頭發(fā)在內(nèi)的一些模型都是一些簡(jiǎn)單的polygon拉出來(lái)的。
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3、材質(zhì)
材質(zhì)我著實(shí)花了不少工夫,特別是頭發(fā)的質(zhì)感表現(xiàn)上。一個(gè)好的材質(zhì)首先需要好的貼圖,所以畫(huà)好diffuse貼圖是一切材質(zhì)的開(kāi)始。畫(huà)好貼圖對(duì)我這樣只有鼠標(biāo)作畫(huà)筆的人來(lái)說(shuō)是一件很不便的事情,特別是頭發(fā)。在這里我找到了一個(gè)方法來(lái)表現(xiàn)頭發(fā)。
首先當(dāng)然要分好頭發(fā)的uv,這里是我的分的頭發(fā)的uv。

圖8
然后在ps里作好一張黑白兩色的圖,白色部分表示uv的有效區(qū)域,然后存一張位圖。

圖9
接著在3dmax里創(chuàng)建一個(gè)plane,貼上這張位圖,并在場(chǎng)景里顯示這張位圖。然后開(kāi)始創(chuàng)建line,注意,作這些line一定要符合頭發(fā)生長(zhǎng)的方向。先可以大致的區(qū)分一下頭發(fā)生長(zhǎng)的方向,然后給這些線條一個(gè)renderable spline的修改器,thickness為0.2。然后在場(chǎng)景里創(chuàng)建一盞天光,燈光為白色。設(shè)定mentalray為指定渲染器,打開(kāi)fg。
創(chuàng)建攝影機(jī),把渲染出圖的尺寸定為3000*3000,這么大的尺寸是因?yàn)樾枰銐虻馁N圖精度。在攝影機(jī)視圖里把取景框調(diào)整到剛好plane的大小。并且把orthographic projection前面的勾打上(注意),這樣渲出來(lái)的圖就沒(méi)有透視了。然后隱藏plane,渲染這些線條。

圖10
接下來(lái)把渲染的這張圖作為一個(gè)頭發(fā)的貼圖給頭發(fā)的模型,在視圖里察看貼圖情況。

圖11
在確定頭發(fā)生長(zhǎng)方向和頭發(fā)的粗細(xì)后,就可以開(kāi)始大量的復(fù)制和編緝這些發(fā)絲了。這是我最后得到的頭發(fā)的素材。

圖12
這樣做有什么好處呢?第一,我認(rèn)為很方便。因?yàn)樵趍ax里編輯線條是件很方便的事情,而且渲染也很方便。第二,它可以模擬光影的細(xì)節(jié),從而在處理一些頭發(fā)的穿插的時(shí)候可以烘出很好的光影效果。最后再配合手繪,是可以做出很真實(shí)的頭發(fā)的效果的。這是我最后貼到材質(zhì)球后渲染得出的效果。

圖13
這就是我頭發(fā)的制作方法。其他的一些材質(zhì)我不想多做敘述,在方法上并沒(méi)有什么可以拿出來(lái)說(shuō)的。另外這里有我的皮膚材質(zhì)的設(shè)置的截圖。
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4、關(guān)于渲染
我個(gè)人對(duì)于渲染的理解就是在3d意義上的攝影。所以我認(rèn)為平時(shí)多去研究一些攝影方面的知識(shí)對(duì)于渲染能力的提高會(huì)有很大幫助。這其中包括燈、構(gòu)圖、相機(jī)的設(shè)置、光的原理等等。不過(guò)我認(rèn)為更多的積累藝術(shù)的修養(yǎng)才是能力提高最關(guān)鍵的地方。
我渲染用的是mr , 不過(guò)我對(duì)它并沒(méi)有太多的了解,用它也只是為了它的sss材質(zhì)和fg。燈光我用了三盞,主光,側(cè)光和背光。我覺(jué)得我在燈光上的能力還需要更多的提高,所以并沒(méi)有太多的經(jīng)驗(yàn)可供大家參考。

圖14

效果圖
結(jié)束語(yǔ):很抱歉這次倉(cāng)促的教程,因?yàn)樵谥谱鬟^(guò)程中并沒(méi)有保存多少過(guò)程文件,因此我也沒(méi)有辦法寫(xiě)的更多。希望大家在這篇有些簡(jiǎn)陋的教程里也能發(fā)現(xiàn)自己可以用的到的地方。
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