先看一下最終效果:

一、繪制球體
1、啟動(dòng)3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點(diǎn)擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”項(xiàng)。單擊工具面板上的“球體”按鈕,在視圖中繪制一球體sphere01,并適當(dāng)調(diào)整其尺寸,如圖1所示。

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2、點(diǎn)擊“編輯”菜單中的“克隆”命令,在窗口中選擇“復(fù)制”項(xiàng),為此繪制球體sphere02。
3、選中sphere01,切換到“修改”命令面板,在“修改器列表”中選擇“晶格”項(xiàng),并調(diào)整參數(shù)、支柱參數(shù)項(xiàng),如圖2所示。

小提示:為了查看效果可以先將sphere02隱藏。
二、材質(zhì)配置
1、點(diǎn)擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個(gè)樣球,打開“貼圖”卷展欄,選中“反射”項(xiàng),修改其值為50,并點(diǎn)擊其后的“none”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項(xiàng),然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定一圖片,如圖3所示。

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2、在“blinn基本參數(shù)”卷展欄中,修改反射高光下的高光級別、光澤度、柔化度等值,如圖4所示。

3、選擇sphere01,單擊“材質(zhì)編輯器”中的“將材質(zhì)指定給選定對象”按鈕,將當(dāng)前所編輯的材質(zhì)賦予它。
4、點(diǎn)擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第二個(gè)樣球,點(diǎn)擊“漫反射”旁邊的小方框,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項(xiàng),然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定一圖片,如圖5所示。

5、在“blinn基本參數(shù)”卷展欄中,點(diǎn)擊“不透明度”旁邊的小方框,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項(xiàng),然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定一圖片,如圖6所示。

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6、選擇sphere02,單擊“材質(zhì)編輯器”中的“將材質(zhì)指定給選定對象”按鈕,將當(dāng)前所編輯的材質(zhì)賦予它。效果如圖7所示。

7、為了使得場景更加豐滿,可再添加些背景、泛燈光,最終效果如圖8所示。

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