6. particle material. transparency. ramp.
開始設(shè)置 transparency ramp ,進(jìn)入 ramp 屬性設(shè)置框中
設(shè)置 interpolation 為 spike.
點(diǎn)擊
( 頂 ) 色彩為白色 . ( 位置為 1).
點(diǎn)擊
( 中間 ) 色彩為 0/0/0 .9/ 1( 位置為 0.435).
點(diǎn)擊
( 底 ) 色彩為白色 . ( 位置為 0).

7. crater (blob map).
打開 multilister ,在 textures 中選擇 crater1 ,雙擊打開屬性,如下圖所示 : 
在 crater attributes 中 , 設(shè)置 channel1 為白色、 channel2 為白色 . 、 channel3 為黑色
8. 3d texture node. crater.
點(diǎn)擊如下圖所示的 crater1 右下角的
,雙擊 place 3d texture

下圖為 place3dtexture 屬性圖,設(shè)置 scale: 2,2,2.

現(xiàn)在在這屬性中設(shè)置動(dòng)畫,
設(shè)置 translatex 的動(dòng)畫
設(shè)置時(shí)間為 1 時(shí) , value 0.
設(shè)置時(shí)間為 25 時(shí) , value 1.
設(shè)置 rotate x 的動(dòng)畫
設(shè)置時(shí)間為 1, value 0.
設(shè)置時(shí)間為 25, value 15.
9. 3d texture node. cloud
點(diǎn)擊 multilister 工作區(qū)的 texture/cloud
, 雙擊 place3d ex, 如下圖所示

在 place3dtexture2 中設(shè)置 scalexyz 各為 3,3,3. ,以及設(shè)置 translatex 動(dòng)畫
在時(shí)間幀為 1 時(shí) , 設(shè)置 translatex 為 0.
在時(shí)間幀為 20 時(shí) , 設(shè)置 translatex 為 3.
在設(shè)置 rotate x 動(dòng)畫:
在時(shí)間幀為 1 時(shí) , 設(shè)置 rotate x 為 0.
在時(shí)間幀為 20 時(shí) , 設(shè)置 rotate x 為 10.


10. 好了,我也介紹得差不多了,最后給這場景加一下 directional light 以及渲染,嘻嘻,是不是很漂亮啦!來吧,只要你沒有累壞了,你就在做個(gè)模型吧,看看下面美麗的場景吧,你一定會(huì)心動(dòng)的。

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