1.emiter 的制作
來吧!嘻嘻,只要幾分鐘時間嘍?
選擇 create/nurbs primitives/plane, 見下圖,設(shè)置 u patches 和 v patches 都為 4, 其它的參數(shù)不變。

結(jié)果如下圖所示

現(xiàn)在為這個 plane 加上粒子嘍,先按 f4 ,在選擇 particles/add emitter, 如下圖所示

好了,現(xiàn)在利用 window/outliner 打開,選擇 emitter1 的屬性 ( 快捷方式是選擇物體,按 crtl+a) ,把其 rate(particles/sec) 設(shè)置為 100 左右 , 如下圖所示

2.particle attributes. 設(shè)置
在 outlinear 中選擇 particles ,打開屬性,在 render attributes type 中選擇 could(s/w), 在 add dymamic attributes 點擊 lifespan ,上面的設(shè)置 render attributes 中,設(shè)置 lifespan 為 4 。如下圖所示 :

需要注意的是,在點擊 lifespan 時,要選擇 add per object attribute ,如下圖所示

3.turbulence
選擇 particles 物體,選擇菜單 fields/ turbulence, 打開屬性編輯器,設(shè)置 magnitude 為 10

4. particle material.cloud.(multilister)
打開 window/rendering editors/multilister. 選擇 edit->create, 在 volumetric materials 中選擇 particle cloud. 如下圖所示

5. particle material. color. cloud.
打開 particle cloud 的屬性對話框,點擊 color 右邊的
, 選擇材質(zhì)為 3dtextures cloud.
點擊 transparency 右邊的
, 造擇材質(zhì)為 2dtextures, ramp.
點擊 blob map 右邊的
, 選擇材質(zhì)為 3dtextures crater.

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