因為主光原采用全局光計算,打開了發射光子,設置 mental ray 參數,將品質設置在 previewgloballllum 勾選 final gather 整個場景會亮許多,將 final gather rays 設置為 100 , min radius 設置為 10 , man radius 設置為 10 這樣會加快渲染速度,而且效果也不錯。把采樣值提高 min samples 為 0 man samples 為 2 渲染參數就設置好了,做測試渲染時把采樣值設回缺省這樣會節省渲染時間, min samples 為 -1 man samples 為 1
根據設計好的分鏡頭做好每一個場景,設置好攝像機。
由于 maya 不能輸入中文,因此 long 字 “ 湖南新聞聯播 ” 是從 max 中導入的 3ds 文件, maya5.0 沒有 3ds 的插件,文件要從 maya4.5 中轉了一下。
把做好的場景都渲染出來,根據設計稿合成時還需要一個轉場,制作兩個圓環劃過鏡頭,為了使其背面看不到,并得到一個通道,在圓環中間加一個扳子給 use background 材質
使用 combustion 進行合成,把設計好的鏡頭做 10 幀疊畫剪好,把做轉場的素材帶通道調進去,打開顏色和通道 color+alpha ,勾選去黑邊 premultiplied without 合成好后輸出 tga 序列圖。
使用 cool edit pro 2.0 編輯音樂
使用 premiere 把圖象和聲音合成輸出,我們使用的是 matrox digisuited 的板卡,輸出 matrox m-jpeg 的文件格式:尺寸 720/576 每秒 25 幀,象素比是 1.067 聲音是 4800hz 16bit-stereo, 最后輸出到 betacam imx 的數字磁帶上。
《湖南新聞聯播》的片頭就這樣做完了,等待的就是審片和修改了。(完)
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