下面來了解一下材質,材質主要是金黃色玻璃和白色玻璃,只是顏色不同,其他的參數差不多。其他材質都比較簡單大都用的是 blinn 材質,只有顏色和透明度不同。
每一個場景打燈的方式都差不多,一盞 spot light s1 作為主光源,多盞 point light p1, p2 , p3, p4 作為輔助光, p4 離場景較遠主要用來照明左后的背景板所以 intensity 打到 100 ,衰減采用了 linear 衰減, p1,p2,p3 在主體物的附近 intensity 打到 1 左右。作為輔助光我一般會把 linear 衰減打開,把 emit specular 照亮高光關掉,但這也不是絕對的,調整 emit specular 的原則是不要使場景中的燈光太亂,避免物體上到處是高光,光原沒有主次,物體表面產生花,亂,不整體的感覺。
主光 s1 的設置:這次制作我是采用了 mental ray 渲染的,打開主光原的全局光計算 emit photons, 注意: global lllum photons 在做測試渲染的時候把他設置到 1000 這樣會快許多,在最終渲染時設置到 10000 提高質量和精確度。
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