一個(gè) wrap 變形可以包含一個(gè)或者多個(gè)影響物體,一個(gè)影響物體也可以應(yīng)用于一個(gè)或者多個(gè)可變形物體,一切視具體的情況而定。
利用一個(gè)影響物體創(chuàng)建 wrap 變形
下面是利用一個(gè)影響物體創(chuàng)建 wrap 變形的家例 , 具體操作步驟如下 :
(1) 執(zhí)行 create → nurbs primitives → sphere 命令,創(chuàng)建兩個(gè) nurbs 球體,第 1 個(gè)球體的參數(shù)為: sections=40 、 spans=20 ;第 2 個(gè)球體的參數(shù)為: radius = 3 ,如圖 14-26 所示。
(2) 選取第 1 個(gè)球體,然后按住 shift 鍵選取第 2 個(gè)球體,第 2 個(gè)球體是第 1 個(gè)球體的影響物體。
(3) 執(zhí)行 deform → create wrap 命令,創(chuàng)建 wrap 變形。在 ouliner 窗口中,可以看到影響物體的基礎(chǔ)物體,如圖 14-27 所示。
(4) 選取第 2 個(gè)球體,右擊從標(biāo)記菜單中選擇 control vertex 命令,如圖 14-28 所示。
(5) 選取第 2 個(gè)球體上的一些可控點(diǎn),然后移動(dòng)它們,如圖 14-29 所示,作為影響物體的第 2 個(gè)球體發(fā)生了變形,同時(shí),第 1 個(gè)球體也發(fā)生了變形。
(6) 確認(rèn)第 2 個(gè)球體處于選中狀態(tài),單擊
圖標(biāo)進(jìn)入 select by object type 模式。在通道框中,設(shè)置 dropoff=20 ,第 2 個(gè)球體發(fā)生了變形,第 1 個(gè)球體也相應(yīng)地發(fā)生了變形,如圖 14-29 所示。

圖 14-26 創(chuàng)建兩個(gè)球體 圖 14-27 outliner 窗口

圖 14-28 標(biāo)記菜單 圖 14-29 改變 dropoff 參數(shù)效果
利用多個(gè)影響物體創(chuàng)建 wrap 變形
下面是利用行影響物體創(chuàng)建 wrap 變形的實(shí)例,具體操作步驟如下:
(1) 創(chuàng)建一個(gè) nurbs 平面,設(shè)置 wdith=20 、 u patches=20 、 v patches=20 ,其他參數(shù)以默認(rèn)值為標(biāo)準(zhǔn),以系統(tǒng)默認(rèn)值為基礎(chǔ),創(chuàng)建 5 個(gè)圓錐體,布置 nurbs 平面和 5 個(gè)圓錐體之間的位置關(guān)系,如圖 14-30 所示。
(2) 選取 5 個(gè)圓錐體,然后執(zhí)行 edit → group 命令,將 5 個(gè)圓錐體組成為一組。
(3) 選取 nurbs 平面,然后選取圓錐體組,最后執(zhí)行 deform → create wrap 命令,創(chuàng)建 wrap 變形。
(4) 移動(dòng)旋轉(zhuǎn)或者縮放物體圓錐體,變形整個(gè) nurbs 平面,結(jié)果如圖 14-31 所示。
(5) 在通道欄中,選擇 outputs 列表下的 wrap1 選項(xiàng),在彈出的欄目中,設(shè)置 weight threshold=0.5 ,最終的變形結(jié)果如圖 14-32 所示。

圖 14-30 創(chuàng)建平面以及圓錐體 圖 14-31 wrap 變形效果

圖 14-32 最終變形效果
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