顏色與光照強(qiáng)度
燈光顏色的調(diào)整和物體顏色調(diào)整的方法基本相似,都是使用 color chooser 對(duì)話框來(lái)進(jìn)行上色的,不同的是,為燈光物體上色等于把指定的顏色投射在物體上,而使物體也產(chǎn)生相應(yīng)的顏色變化。也可以為燈光的顏色指定貼圖,這就相當(dāng)于將貼圖投射到了物體表面上。如圖 7-9 所示即為燈光加上了紋理貼圖和燈光過(guò)濾后的圖像。燈光的強(qiáng)度和亮度也可以改變,強(qiáng)度值為負(fù)時(shí),相當(dāng)于取走燈光;也可以讓燈光顏色變黑色,將陰影顏色變成白色來(lái)創(chuàng)建陰影遮蔽。
將紋理貼圖用于燈光上也可控制任何燈光的強(qiáng)度值,如上述將紋理貼于顏色上。圖 7-10 為使用默認(rèn)設(shè)置將默認(rèn)網(wǎng)格紋理貼于 intensity 屬性。 5 種不同類型的燈光,網(wǎng)格轉(zhuǎn)換后的強(qiáng)度值不同。

圖 7-9 為燈光顏色指定貼圖效果 圖 7-10 使用貼圖來(lái)控制燈光強(qiáng)度
僅對(duì)于聚光燈,要控制與光源距離,還可以建立 intensity( 強(qiáng)度 ) 和 color( 顏色 ) 曲線。在 maya 中, jntensity 曲線和 color 曲線分別反映了燈光的亮度和顏色隨距離的遠(yuǎn)近而變化的狀態(tài)。
在燈光屬性編輯器中的 light effects 列表下,單擊 intersity curve 屬性旁邊的 create 按鈕即可創(chuàng)建一個(gè) insensity curve 節(jié)點(diǎn),如圖 7-11 所示。

圖 7-11 建立 intersity curve 節(jié)點(diǎn)

intensity 曲線和 color 曲線一旦建立完成,就可以運(yùn)用屬性編輯器或者曲線圖編輯器進(jìn)行編輯,在 attribute editor 對(duì)話框?qū)傩跃庉嬈髦袕?qiáng)度曲線和顏色曲線是以表格的形式顯示的,如圖 7-12 所示。
在 graph editor 窗口 ( 曲線圖表編輯器 ) 中,強(qiáng)度衰減或者顏色衰減是通過(guò)曲線的形式來(lái)顯示的,如圖 7-13 所示, ( 曲線圖編輯器 ) 可以通過(guò)選擇 window → animation editor → graph editor 命令來(lái)打開。

圖 7-13 graph editor 窗口中的燈光強(qiáng)度衰減曲線
衰減率
decay rate 衰減率屬性可以用來(lái)控制泛光燈、面光燈和聚光燈的強(qiáng)度隨距離的衰減。衰減率有 3 個(gè)可選項(xiàng): linear ,強(qiáng)度與距離成正比例衰減; quadratic ,強(qiáng)度和距離成平方比例衰減 ( 距離×距離 ) ,這與現(xiàn)實(shí)中的光的衰減是一致的; cubic ,強(qiáng)度和距離成立方比例衰減 ( 距離×距離×距離 ) 。在圖 7-14 中可以看到每種 decay rate 的例子。

圖 7-14 衰減率不同的選項(xiàng)的效果
提示:
只有當(dāng)物體到光源的距離大于其本身的大小時(shí), decay rate 才會(huì)影響到光的強(qiáng)度。在其自身的半徑范圍之內(nèi)時(shí),光的強(qiáng)度沒(méi)有衰減。
連接對(duì)象與燈光
場(chǎng)景中的燈光照射到物體時(shí),就可以說(shuō)燈光與物體連接了。在為復(fù)雜場(chǎng)景建立燈光時(shí),通常需要建立許多盞燈光,有時(shí)甚至一個(gè)物體就需要多盞燈光照射。這時(shí)將燈光與物體建立連接會(huì)使操作變得方便許多,而且還可以保證指定對(duì)象的特定燈光照明效果不會(huì)影響到其他的物體,渲染時(shí)候也會(huì)得到相應(yīng)的減少。
用戶可以通過(guò)設(shè)置組的方法來(lái)建立燈光與物體的連接。作為系統(tǒng)的默認(rèn)狀態(tài),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)的燈光設(shè)置組 defaultlightset ,該設(shè)置組包含了場(chǎng)景中的所有燈光。運(yùn)用設(shè)置組將燈光與物體對(duì)象連接,比單獨(dú)地將多個(gè)燈光與多個(gè)物體對(duì)象分別連接更具效率。
所有的燈光默認(rèn)時(shí)均選中 illuminates by default 復(fù)選框,如圖 7-15 所示,這可使燈光照射所有的物體,即燈光和場(chǎng)景中的所有物體連接起來(lái)了。取消選中該復(fù)選框時(shí),燈光不照射任何物體,除非人工將其連接到某個(gè)物體上。相反,也可以斷開單個(gè)物體與燈光之間的連接。在該情況下,燈光不會(huì)照射那些單個(gè)物體。如果在單獨(dú)的場(chǎng)景中制作,通常是按默認(rèn)狀態(tài),讓所有燈光照射所有物體。但是,一旦場(chǎng)景比較復(fù)雜,通常只將燈光連接到需要照射的物體上,因?yàn)檫B接過(guò)多會(huì)極大地影響渲染時(shí)間。

圖 7-15 attribute editor 對(duì)話框
提示:
燈光默認(rèn)選中 illuminates by default 復(fù)選框,該燈光稱為包含 ( 相對(duì) ) 燈光;取消選中該復(fù)選框時(shí),該燈光稱為惟一 ( 絕對(duì) ) 燈光。
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