一般而言,如果要變形 nurbs 表面,可以通過移動、旋轉或者縮放 nurbs 表面的控制點來完成,運用表面雕刻畫筆工具,可以方便快捷地得到同樣的變形效果。
maya artisan 工具簡介:
● sculpt polygons :該工具允許用戶像雕刻虛擬泥土般雕刻出多邊形的形狀。要打開該工具,可選擇 edit|polygons → sculpt polygons tool 命令。
● sculpt surfaces :該工具允許用戶如雕刻虛擬泥土般雕刻 nurbs 面。要打開該工具,可選擇 edit nurbs → sculpt surfaces tool 命令。
● paint set membership :該工具允許用戶成批地給組件涂刷,而不要單個拾取和單個分配。要打開該工具,可選擇 deform → paint set membership tool 命令。
● paint selection :該工具允許用戶在給表面涂刷時只要選擇 nurbs 或多邊形面的頂點即可,而不必選擇每個點。要打開該工具,可選擇 edit → paint selection tool 命令。
● paint weights :允許在簡單的表面上涂刷和設置頂點簇的權重。要打開該工具可選擇 deform → paint jiggle weights tool 命令或 paint cluster weights tool 命令。
● script paint :使用該工具可以用鼠標或數字化儀在物體上涂刷 mel script 腳本的輸出,而不是在每點上手動運行 script 。要打開該工具,可選擇 modify → script paint tool 命令。
● paint vertex color :該工具允許直接在面上的每個多邊形上涂刷顏色。要打開該工具,可選擇 edit polygors → colors → paint vertex color tool 命令。
● paint texture :該工具可以在 nurbs 或多邊形面上直接涂刷顏色、透明度、凸凹圖、亮度和其它屬性。要打開該工具,可選擇 texturing → paint tool 命令。
● attribute paint :該工具允許涂刷任何 ( 可著色的 ) 屬性到選定的模型上??梢允峭克㈩伾?、目標權重或其他的屬性。要打開該工具,可選擇 modify → attribute paint tool 命令。
● paint skin weights :在給骨架蒙皮之后,可用該工具將交點的權重修改到骨架鏈上的每個關節上,最后可得到更光滑和自然的表皮運動。要打開該工具,可選擇 skin → edit smooth skin → paint skin weights tool 命令。
注意:
因為 artisan 工具是以畫筆方式工作,所以被有效地應用于圖形輸入板中。不過,在本書中假設一個不包括輸入板的 plain vanilla 配置,因此本章中僅以鼠標和鍵盤作為輸入設備來指導如何使用 artisan 工具。
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