(1) 選擇 files → new 命令新建一個(gè)場(chǎng)景,然后選擇 create → polygon primitives → cube 命令來(lái)建立一個(gè)立方體,如圖 3-30 所示。
(2) 在 maya 界面右側(cè)的 channel 面板中,更改 x 、 y 、 z 的值分別為– 6 、 0 和 0.5 ,這 3 個(gè)值是用來(lái)控制物體的坐標(biāo)值。然后更改 scale x 、 scale y 和 scale z 的值分別為 5 , 0.5 , 1 ,這 3 個(gè)值可以用來(lái)控制物體的縮放比例,得到如圖 3-31 所示的一個(gè)長(zhǎng)方體。


圖 3-30 新建一個(gè)立方體 圖 3-31 更改長(zhǎng)方體的參數(shù)
(3) 確認(rèn)立方體處于選中狀態(tài),選擇 edit → duplicate
命令,在如圖 3-32 所示的窗口中如下設(shè)置: translate 為 0 , 0.5 ,– 1 ; rotate 為 0 ,– 10 , 0 ; number of copies 為 35 ; geometry type 為 instance 。

圖 3-31 duplicate options 窗口
(4) 單擊 duplicate 按鈕,得到一個(gè)螺旋形的樓梯。在這里采用的是 instance 復(fù)制,這意味著對(duì)最初建立的立方體的任何操作也會(huì)被用到復(fù)制品上。切換到頂視圖,用鼠標(biāo)右鍵在最初的立方體上選擇 vertex ,在這個(gè)立方體的上表面上選取它的 4 個(gè)頂點(diǎn),然后旋轉(zhuǎn)平移它們與復(fù)制的立方體的底面重合在一起,如圖 3-33 所示。這樣樓體的建模工作便完成了,最后的效果應(yīng)如圖 3-34 所示。


圖 3-33 樓體的最終建模效果 圖 3-34 旋轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn)
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