一般而言,在不創(chuàng)建攝像機(jī)的情況下,可通過移動(dòng)攝像機(jī)得到物體對象的不同視圖。如果要移動(dòng)當(dāng)前的攝像機(jī),可以運(yùn)用視圖導(dǎo)航功能來實(shí)現(xiàn),也可以把攝像機(jī)當(dāng)做一個(gè)物體對象顯示在工作區(qū)域中 ( 選擇 display → show → cameras 命令 ) ,然后運(yùn)用移動(dòng)工具改變攝像機(jī)的位置。
選擇 create → cameras → camera 命令,以創(chuàng)建一個(gè)新的攝像機(jī),然后選擇 display → show → camera manipulators 命令,視圖中便出現(xiàn)了控制攝像機(jī)的各種工具,如圖 3-26 所示。

圖 3-26 攝像機(jī)的各種控制工具
5. 攝像機(jī)的命名
在許多復(fù)雜的模型或者動(dòng)畫序列中,可以創(chuàng)建多個(gè)攝像機(jī)以從不同的角度觀看場景。當(dāng)一個(gè)場景中存在多個(gè)攝像機(jī)時(shí),給每一個(gè)攝像機(jī)命名一個(gè)描述其在場景中的作用的獨(dú)特名稱是極為重要的。
為了減輕選取用于觀看的攝像機(jī)和按名稱選擇攝像機(jī)時(shí)的混亂,將攝像機(jī)的名稱命名為 groundcamera 、 topcamera 或者 sidecamera 等,以便很明顯地表示出攝像機(jī)的作用,這樣作可以使用戶能夠更好地管理場景。
6. 攝像機(jī)的瀏覽
打開 panels → perspective 子菜單,然后選擇指定的攝像機(jī)即可。
7. 攝像機(jī)的設(shè)置

● perspective :當(dāng)此命令處于激活狀態(tài)時(shí),攝像機(jī)應(yīng)用于遠(yuǎn)景圖,視線聚焦于無窮遠(yuǎn)處;相反,此處于非選中狀態(tài)的時(shí)候,攝像機(jī)應(yīng)用于近景圖。
● journal :用于復(fù)制攝像機(jī)的視圖動(dòng)作,例如翻轉(zhuǎn)、跟蹤和伸縮等 mel 分類日志。
● no gate :系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置,沒有圖像平面框 顯示
● film gate :根據(jù) film back 的尺寸大小,顯示可見的圖像平面框,窗口的縱橫 比決定了實(shí)際上的可視面積。圖 3-28 顯示了攝像機(jī)最大的可見區(qū)域。
● field chart :在渲染視圖中顯示出縱橫的坐標(biāo)網(wǎng)格,如圖 3-29 所示。


圖 3-28 film gate 的作用效果 圖 3-29 渲染網(wǎng)格線
● safe action :當(dāng)此命令處于選中狀態(tài)的時(shí)候,在攝像機(jī)視窗中出現(xiàn)綠色線框, 表示最終渲染效果的可見部分。
● safe title :此命令用于限制場景中主題物體的安全區(qū)域,如文字標(biāo)題的位置。
● resolution gate :顯示了當(dāng)前分辨率下可見的平截面。
● fill :自動(dòng)調(diào)節(jié)水平方向或者垂直方向,以使圖像充滿整個(gè)渲染框架。
● horizontal :在渲染框架中,自動(dòng)調(diào)節(jié)圖像的水平方向。
● vertical :在渲染框架中,自動(dòng)調(diào)節(jié)圖像的垂直方向。
● overscan :在渲染框架中,選取一個(gè)稍大的框架以與圖像相匹配。
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