從主菜單組 ( 或熱鍵箱 ) 中選擇 window → outliner 命令便可以打開 outliner 窗口。如果已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)默認(rèn)球體,并且它已被選中,則 outliner 窗口如圖 2-24 所示。
在 outliner 里起始的 4 項(xiàng)是 4 個(gè)默認(rèn)的攝像機(jī) ( 加上可能創(chuàng)建的其他攝像機(jī) ) ,接下來列出的是幾個(gè)幾何物體 ( 如球體 ) ,最后列出的是組 ( 對(duì)象組,例如默認(rèn)燈光和物體組 ) 。在場(chǎng)景中任意高亮顯示物體 ( 灰色 ) 為被選中。用戶也可以雙擊在 outliner 窗口列出的物體名將其重命名,還可以通過雙擊物體圖標(biāo)將 outliner 里的任意物體設(shè)置成高亮顯示并且彈出 attribute editor 窗口。
在 outliner 窗口中有幾個(gè)視圖選項(xiàng),這些選項(xiàng)即可以從 outliner 的菜單中得到,也可以通過在 outliner 窗口中右擊得到。其中一些重要選項(xiàng)僅是顯示物體類型 ( 比如幾何體, show → objects → geometry) 、顯示物體外形節(jié)點(diǎn),或顯示所有物體,而不僅僅是 dag 物體 (directed acyclic graph —— 關(guān)于在場(chǎng)景中看到的普通物體的一個(gè)技術(shù)術(shù)語 ) 。例如,選擇 display shapes ,一個(gè)“ + ”號(hào)標(biāo)記出現(xiàn)在場(chǎng)景里的任一擁有外形節(jié)點(diǎn)的物體左邊 ( 球體或其他幾何物體都會(huì)擁有外形節(jié)點(diǎn) ) ,單擊加號(hào)標(biāo)記,可以擴(kuò)展開來查看外形節(jié)點(diǎn)。在球體中,將顯示 nurbssphereshape1 節(jié)點(diǎn),如圖 2-25 所示。

圖 2-24 outliner 窗口 圖 2-25 顯示球體外形節(jié)點(diǎn)
outliner 窗口有幾種應(yīng)用方式。其中有兩種方式最為相似:快速查看場(chǎng)景全貌和在復(fù)雜場(chǎng)景下的快速選擇。 outliner 窗口的第 1 個(gè)用處是得到一個(gè)場(chǎng)景全貌,用戶可以在 outliner 窗口中顯示或隱藏任意類型的物體,比如本來只能看到場(chǎng)景中的燈光,但 outliner 能快速發(fā)現(xiàn)有多少個(gè) 燈光,并且通過雙擊燈光圖標(biāo),可以快速地彈出 attribute editor 窗口去檢查或調(diào)整它們的選項(xiàng)。
outliner 窗口的第 2 個(gè)主要作用是快速選擇。由于 outliner 窗口提供了方便途徑去尋找場(chǎng)景中的任意物體,所以可以快速進(jìn)行選擇、修改 ( 通過 attribute editor) 或者給物體重新命名,不必通過搜索場(chǎng)景來發(fā)現(xiàn),更不需要確定是否遺忘了某個(gè)物體。在復(fù)雜場(chǎng)景中,選擇物體的能力顯得更加重要。一個(gè)帶有幾百個(gè)裝飾物的圣誕樹,這棵樹本身可能由兩三種物體 ( 樹枝、樹根之類 ) 組成,并且有上百盞燈在其中閃爍,這使得選擇物體變得非常困難。但在 outliner 窗口里,這些工作就很容易完成。首先,可以僅選擇顯示燈光的物體 (show → objects → lights) ,然后沿著場(chǎng)景大綱往下移,任意選擇和調(diào)整燈光。
提示:
在 maya 中可以將 outliner 窗口一分為二,所以可以在一個(gè)大的場(chǎng)景中看到兩個(gè)部分。要分割一個(gè)窗口,只須將光標(biāo)放置在 outliner 窗口的底部,然后將光標(biāo)拉至該窗口的其他地方。要嚴(yán)格地分成兩部分,則要上下移動(dòng)鼠標(biāo)。若要?jiǎng)h除該種分割,則只需把分割的部分向下移出該窗口的底部。
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