當(dāng)要建立一個(gè)多組件的復(fù)雜物體模型時(shí),在層上進(jìn)行操作特別有用 ( 如復(fù)雜的生物 ) 。通過(guò)將物體放入各層中,可以輕松地隱藏、顯示、設(shè)置樣板或者調(diào)整所有的物體組,而不用選擇每一個(gè)物體去修改。
層的操作是在 layer 面板中完成的,它和物體通道面板一起放在 maya 界面的最右側(cè),可以通過(guò)選擇 display → ui elements → channel box/layer editor 命令來(lái)打開(kāi)或者關(guān)閉 layer 面板。要新建一個(gè)層,只要單擊新建層圖標(biāo) ( 這個(gè)圖標(biāo)在 layer 面板最右側(cè),看起來(lái)像 3 層紙 ) ,如果在新建的層中雙擊,會(huì)彈出一個(gè)如圖 2-22 所示的對(duì)話框。在對(duì)話框中,可以更改層的名稱或顏色等信息。

圖 2-22 edit layer 對(duì)話框
一旦創(chuàng)建了一個(gè)新層,就可以創(chuàng)建兩個(gè)簡(jiǎn)單的物體 ( 例如一個(gè)球體和圓柱體 ) ,然后選擇這兩個(gè)物體,并且在新建的層上右擊,在最后彈出的菜單中選擇 add selected objects 命令,這樣選擇的物體將會(huì)加入新層中。返回屏幕窗口,取消物體的選中,然后在新層上右擊,選擇彈出菜單中的 select objects 命令,將會(huì)看到物體再次被選中。
如果想更方便地觀察視圖,可以選擇 layer1 membership 命令,這時(shí)將會(huì)彈出 relationship editor 窗口,在這個(gè)窗口的左邊窗格中顯示出了所有的層,右側(cè)的窗格中則顯示出了層中的所有物體,如圖 2-23 所示。

圖 2-23 relationship editor 窗口
在 relationship editor 窗口左側(cè)的窗格中選中一個(gè)層,則在右側(cè)窗格中這個(gè)層中的所有物體將變成高亮顯示。也可以在右邊的物體列表中任意選中物體,看其是否包含在此層中。還可以使用這個(gè)窗口快速改變所需工作的層以及每層中所包含的物體。
這樣,在處理復(fù)雜項(xiàng)目時(shí),就會(huì)體會(huì)到層在場(chǎng)景中選擇、隱藏、設(shè)置樣板或者修改幾個(gè)物體時(shí)的用途。
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