這是了解用戶需求與產(chǎn)品反饋收集的關(guān)鍵!
我是廣州的一枚游戲運(yùn)營(yíng),每次游戲上線前的最主要運(yùn)營(yíng)工作就是用戶調(diào)研,通過(guò)問(wèn)卷、用戶訪談等方式進(jìn)行用戶分層與游戲內(nèi)容驗(yàn)證(新手引導(dǎo)/核心玩法/UI布局等)。
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用戶訪談是了解用戶需求和產(chǎn)品反饋收集的一種方法,考慮到不少運(yùn)營(yíng)也會(huì)接觸到它,我梳理了之前做用戶訪談的基本流程,其中會(huì)穿插一些技巧和總結(jié),希望對(duì)大伙的工作有所啟發(fā)。
一、訪談前的準(zhǔn)備工作
1.與需求方溝通,明確訪談目的
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明確需求與目的,它是這是訪談工作的核心步驟和所有問(wèn)題的出發(fā)點(diǎn)。訪談是一種運(yùn)營(yíng)手段,只有在明確的運(yùn)營(yíng)價(jià)值和目的的情況下,你的工作價(jià)值才能得以體現(xiàn)。
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為了防止事后扯皮,建議在與需求方當(dāng)面溝通完需求后,把相關(guān)內(nèi)容以郵件信息進(jìn)行確認(rèn)存檔。
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2.目標(biāo)玩家招募
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?確定目標(biāo)玩家基本畫像
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根據(jù)訪談目的確定目標(biāo)玩家基本畫像,深入研究游戲題材與游戲類型的主要緯度,輔以一些基礎(chǔ)信息緯度。
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?報(bào)名問(wèn)卷設(shè)計(jì)與技巧
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1)基礎(chǔ)信息
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姓名、性別、年齡層、聯(lián)系電話、職業(yè)、現(xiàn)居地等;游戲經(jīng)歷(游戲類型、游戲年限、付費(fèi)習(xí)慣等)
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2)設(shè)計(jì)技巧
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技巧一:化繁為簡(jiǎn)——能夠一道題問(wèn)完的不要分多道題提問(wèn),比如
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問(wèn)題a:您玩過(guò)哪些類型的游戲?(多選)
A.網(wǎng)頁(yè)游戲 ? ? ? ?B.手機(jī)游戲 ? ? ? ?C.客戶端游戲 ? ?D.單機(jī)游戲 ? ? ? ?E.以上都沒(méi)玩過(guò)
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問(wèn)題b:您玩過(guò)哪些射擊類游戲?(多選)
A.第一人稱射擊類游戲,如CS反恐精英、CF穿越火線等
B.第三人稱射擊類游戲,如合金彈頭、生化危機(jī)等
C.沒(méi)玩過(guò)射擊類游戲
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問(wèn)題c:您是否玩過(guò)手機(jī)游戲?
A.是 ? ? ? ? ?B.否
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問(wèn)題b:您玩過(guò)哪些射擊類手機(jī)游戲?(多選)
A.第一人稱射擊類手游
B.第三人稱射擊類手游
C.沒(méi)玩過(guò)射擊類游戲
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以上四個(gè)問(wèn)題可以集合成一個(gè)問(wèn)題:您玩過(guò)哪種類型的游戲? (多選)
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?A.第一人稱射擊游戲(手機(jī)),如全民槍戰(zhàn)、全民突擊等?
?B. 第三人稱射擊游戲(手機(jī)),如勇者大冒險(xiǎn)、雷霆戰(zhàn)機(jī)等?
?C. 第一人稱射擊游戲(電腦、主機(jī)、單機(jī)),如CS反恐精英、CF穿越火線等?
?D.第三人稱射擊游戲(電腦、主機(jī)、單機(jī)),如合金彈頭、生化危機(jī)等?
?E.沒(méi)有玩過(guò)射擊游戲
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技巧二:增強(qiáng)問(wèn)卷趣味性——在普通問(wèn)卷的基礎(chǔ)上添加一些如分?jǐn)?shù)、評(píng)測(cè)的元素,根據(jù)用戶的回答情況給出相應(yīng)的結(jié)果反饋。這樣可以增強(qiáng)問(wèn)卷趣味性,提升用戶分享的可能性。
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(某游戲玩家招募問(wèn)卷互動(dòng)文案)
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技巧三:設(shè)置陷阱題目,判斷對(duì)方是否認(rèn)真填寫。
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陷阱類型1:關(guān)聯(lián)提問(wèn)
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問(wèn)題a:以下游戲中,你玩過(guò)哪些?(多選)
A.陰陽(yáng)師 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?B.皇室戰(zhàn)爭(zhēng) ? ? ? ? ? ? ? ??
C.王者榮耀 ? ? ? ? ? ? ? ? D.刀塔傳奇
E.劍俠情緣 ? ? ? ? ? ? ? ? F.范圍太小了,都沒(méi)玩過(guò)
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問(wèn)題b:你玩過(guò)卡牌游戲嗎?
A.玩過(guò) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?B.沒(méi)玩過(guò)
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陷阱類型2:重復(fù)提問(wèn)
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1)相似題目換種表達(dá)重復(fù)出現(xiàn)
2)選項(xiàng)重復(fù),在不同題目中多次出現(xiàn)某些選項(xiàng)
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如以下兩個(gè)問(wèn)題都出現(xiàn)相同選項(xiàng),以此觀察受訪者的選擇。
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問(wèn)題a:以下游戲中,你玩過(guò)哪些?(多選)
A.陰陽(yáng)師 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?B.皇室戰(zhàn)爭(zhēng) ? ? ? ? ? ? ? ??
C.王者榮耀 ? ? ? ? ? ? ? ? D.刀塔傳奇
E.劍俠情緣 ? ? ? ? ? ? ? ? F.范圍太小了,都沒(méi)玩過(guò)
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問(wèn)題c:以下卡牌游戲中,你玩過(guò)哪些?(多選)
A.少年三國(guó)志 ? ? ? ? ? ? B.部落沖突
C.我叫MT ? ? ? ? ? ? ? ? ?D.爐石傳說(shuō)
E.陰陽(yáng)師 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? F.范圍太小了,都沒(méi)玩過(guò)
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3. 訪談問(wèn)題設(shè)計(jì)
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玩家游戲背景訪談表
在問(wèn)卷問(wèn)題的基礎(chǔ)上,對(duì)玩家的游戲經(jīng)歷進(jìn)一步提問(wèn),以描繪出更為精準(zhǔn)的用戶畫像。問(wèn)題組參考:
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a.你之前玩過(guò)哪些射擊游戲?
b.其中玩得時(shí)間最長(zhǎng)是那款游戲?
c.你每天花多長(zhǎng)時(shí)間去玩這款游戲?
d.你是否為這款游戲付費(fèi)?付費(fèi)多少?
e.你會(huì)主動(dòng)去尋找哪些類型的游戲?通過(guò)什么渠道去尋找?
…
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觀察信息表
根據(jù)訪談目的分解各個(gè)操作點(diǎn),設(shè)計(jì)觀察信息表,并在玩家操作過(guò)程中觀察記錄。如:
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1)玩家行為程度(一開始就會(huì)/理解,學(xué)習(xí)或嘗試后學(xué)會(huì)/理解,需要講解,講解后也不使用)
2)操作障礙,如同一操作為達(dá)同一目標(biāo)多次重復(fù)/誤操作次數(shù)/復(fù)活次數(shù)等
3)玩家詢問(wèn)的游戲問(wèn)題/關(guān)于游戲的評(píng)價(jià)原話記錄
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游戲體驗(yàn)訪談表
圍繞訪談目的,設(shè)計(jì)游戲體驗(yàn)訪談表。問(wèn)題參考:
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1)職業(yè)區(qū)別
剛剛總共打了4場(chǎng)戰(zhàn)斗,體驗(yàn)完4種不同的職業(yè),你覺(jué)得哪個(gè)職業(yè)/哪場(chǎng)戰(zhàn)斗打得更爽?為什么?
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2)策略性
你覺(jué)得使用什么樣的策略更容易通關(guān)?原因是?
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3)整體評(píng)價(jià)
如果給這個(gè)游戲打分(1~10分),你會(huì)打幾分?最喜歡這個(gè)游戲的什么地方?原因是?最不喜歡這個(gè)游戲的什么地方?原因是?跟你之前玩過(guò)的同類游戲相比,你覺(jué)得哪里更好?不足又在什么地方?
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……
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4.設(shè)備與獎(jiǎng)勵(lì)物料準(zhǔn)備
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1)設(shè)備準(zhǔn)備
① 提前向測(cè)試同學(xué)借好設(shè)備(準(zhǔn)備多1-2臺(tái)備用機(jī))
② 確定好調(diào)研游戲版本、服務(wù)器,安裝并測(cè)試游戲能否正常運(yùn)行
③ 檢查并確保電量滿格、連接好網(wǎng)絡(luò)
④ 備用:充電器、備用機(jī)1-2臺(tái)
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2)獎(jiǎng)勵(lì)與其他物資準(zhǔn)備
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二、訪談過(guò)程
1.訪談開場(chǎng)介紹
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簡(jiǎn)單說(shuō)明本次調(diào)研的目的以及訪談流程,玩家需要做什么,大概耗時(shí),以及訪談結(jié)束后的獎(jiǎng)勵(lì)。如果有注意事項(xiàng),也可以在此處提前與玩家打好預(yù)防針。
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如游戲還是處于研發(fā)初期,美術(shù)、游戲反饋等方面還未完善,玩家很容易把關(guān)注點(diǎn)轉(zhuǎn)移到游戲體驗(yàn)方面,可以提前說(shuō)明強(qiáng)調(diào),引導(dǎo)玩家針對(duì)性體驗(yàn)。
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2.了解玩家游戲經(jīng)歷
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這一步主要是在問(wèn)卷信息的基礎(chǔ)上,對(duì)玩家游戲經(jīng)歷進(jìn)一步提問(wèn),以描繪出更為精準(zhǔn)的用戶畫像。在這里補(bǔ)充說(shuō)幾點(diǎn)提問(wèn)環(huán)節(jié)的注意事項(xiàng)與技巧:
1)提問(wèn)口語(yǔ)化
在對(duì)玩家進(jìn)行提問(wèn)時(shí),盡量不要出現(xiàn)諸如MMO、RPG、策略性等較為專業(yè)的詞匯,玩家不好理解,提問(wèn)者花時(shí)間解釋也不一定能夠解釋得清。所以在提問(wèn)過(guò)程中,盡量多使用更加口語(yǔ)化、能引起共鳴的表達(dá)。
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2)對(duì)比式提問(wèn)
當(dāng)問(wèn)題不好回答時(shí),可以抓住受訪者話語(yǔ)中關(guān)鍵詞,對(duì)比式提問(wèn)。如,例如CF和使命召喚的對(duì)比,你覺(jué)得哪款游戲更……
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3)引導(dǎo)式提問(wèn)
提問(wèn)時(shí)不要過(guò)于直接,應(yīng)逐步引出以獲得更多有效信息。如在詢問(wèn)玩家對(duì)市面上游戲互動(dòng)性(如組隊(duì)功能)的看法時(shí),不要直接問(wèn)是否有組隊(duì)功能;應(yīng)該逐步,先問(wèn)平時(shí)游戲中有沒(méi)組隊(duì)需求,是在什么情況下這個(gè)產(chǎn)生的需求,詢問(wèn)市面游戲的組隊(duì)系統(tǒng)做的好不好……
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對(duì)于一些問(wèn)題,玩家沒(méi)有一個(gè)確切的回答時(shí),也可以適當(dāng)引導(dǎo)。如,這款游戲你玩了多長(zhǎng)時(shí)間?玩家很難回憶出一個(gè)確切的時(shí)間,可以引導(dǎo):玩了幾個(gè)月,有超過(guò)半年嗎?
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4)復(fù)述受訪者的答案
玩家的表達(dá)可能比較含糊,回答完以后可以復(fù)述一遍自己的理解加以確定。確保信息不在傳達(dá)過(guò)程過(guò)有所偏差。
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3.游戲講解與體驗(yàn)
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將講解與體驗(yàn)這兩點(diǎn)放在一起,主要是之前踩過(guò)坑。游戲講解是為了讓玩家快速熟悉游戲,以便更好地達(dá)到體驗(yàn)?zāi)康摹?/p>
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而玩家對(duì)游戲的體驗(yàn),尤其是核心玩法的體驗(yàn),實(shí)際上是把一天的游戲?qū)W習(xí)歷程壓縮成短短十幾分鐘的游戲攻略講解,所以怎么結(jié)合很重要。
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1)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題
在進(jìn)行首次體驗(yàn)訪談時(shí),我們采用了策劃同學(xué)講解+運(yùn)營(yíng)同學(xué)引導(dǎo)玩家體驗(yàn)并觀察記錄的方式。
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策劃同學(xué)準(zhǔn)備了超詳盡的攻略,花了30多分鐘把每個(gè)職業(yè),裝備,天賦、技能、搭配都講了一遍,攻略復(fù)雜難消化,玩家接受度低,感覺(jué)像背天書,最終體驗(yàn)與訪談效果很不好。
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2)訪談改進(jìn)
發(fā)現(xiàn)問(wèn)題后,我們及時(shí)開會(huì)討論,決定調(diào)整策略,將原先分別講解具體職業(yè)及其職業(yè)特性、裝備,天賦、具體玩法的攻略表進(jìn)行調(diào)整成職業(yè),裝備與屬性,基本操作三大模塊,整合成一頁(yè)紙并打印供玩家試玩時(shí)查看。
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在體驗(yàn)過(guò)程中由運(yùn)營(yíng)同學(xué)講解,講解一個(gè)職業(yè)就試玩一個(gè)職業(yè),讓玩家先熟悉特性和操作,降低學(xué)習(xí)成本,提高游戲體驗(yàn)的整體效率,也進(jìn)一步提升訪談深度。
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4.觀察與記錄玩家行為
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玩家體驗(yàn)過(guò)程中,運(yùn)營(yíng)同學(xué)要及時(shí)觀察與記錄玩家行為,可以適當(dāng)追問(wèn)、引導(dǎo)玩家表達(dá)更多。
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5.體驗(yàn)感受回訪
1)體驗(yàn)感受回訪不一定與體驗(yàn)過(guò)程完全獨(dú)立開,運(yùn)營(yíng)同學(xué)可以在玩家游戲體驗(yàn)過(guò)程中進(jìn)行訪談,玩家會(huì)更有印象。
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2)在訪談過(guò)程可以讓玩家再次拿起手機(jī)去玩指定的職業(yè)/技能等,方便對(duì)比。
三、匯總輸出訪談報(bào)告
訪談結(jié)束后,及時(shí)整理匯總輸出訪談報(bào)告,提交給需求方。需求方根據(jù)玩家反饋對(duì)游戲做出相應(yīng)的調(diào)整計(jì)劃。
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如果受訪者是內(nèi)部員工,也可以將調(diào)整計(jì)劃中受訪者提及到的點(diǎn)整理后回復(fù)給對(duì)方。
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作者:運(yùn)營(yíng)社@辛楊
來(lái)源:運(yùn)營(yíng)研究社(ID:u_quan)
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