今天我們主要介紹關(guān)于關(guān)節(jié)工具制作供模型蒙皮動(dòng)畫(huà)制作用的骨骼的教程,詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹。
1、我們可以通過(guò)菜單:骨架->創(chuàng)建關(guān)節(jié),或者在下面的面板切換到“裝備”,第二個(gè)按鈕是創(chuàng)建關(guān)節(jié)按鈕。

2、點(diǎn)擊創(chuàng)建關(guān)節(jié)工具后,在視圖中單擊,將會(huì)創(chuàng)建一個(gè)關(guān)節(jié),并自動(dòng)選擇該關(guān)節(jié)。在大綱視圖中可以看到該節(jié)點(diǎn)名為joint1

3、再次點(diǎn)擊,將會(huì)創(chuàng)建子關(guān)節(jié)joint2, 如大綱視圖所示,與joint1是父子關(guān)系。

4、如果要制作多個(gè)分支的關(guān)節(jié),我們需要選中想要建立分支的那個(gè)關(guān)節(jié)。
方法一:可以在大綱視圖里直接選擇
方法二:可以使用鍵盤(pán)上的方向鍵 ↑ ↓ 鍵切換關(guān)節(jié)層級(jí)的選擇,通過(guò)←→鍵切換子關(guān)節(jié)的選擇。


5、類似的,我們可以做出整個(gè)骨骼。同時(shí),選中一個(gè)骨骼,我們右鍵可以找到編輯關(guān)節(jié),可以添加(一節(jié)變多節(jié)) / 刪除(直接連接上下級(jí),而不是delete)節(jié)點(diǎn)。


6、當(dāng)然,我們通過(guò)面板上第五個(gè)按鈕,HumanIK, 可以直接得到一個(gè)名為Character1_Reference的骨骼,是maya的內(nèi)置骨骼。


以上就是maya關(guān)節(jié)工具的使用方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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