今天我們主要介紹maya布爾運算(Booleans)對模型構建,主要的步驟內容如下:maya2012材質新增了NURBS曲線和多邊形(Polygon)的布爾運算(Booleans );對齊表面,對齊額外的表面;用導角的工具將轉換你的表面圓滑;它是我們增加片的數量場所,詳細內容請看下文介紹。
1、maya2012材質新增了NURBS曲線和多邊形(Polygon)的布爾運算(Booleans )。結果如圖,到這步應該以類似的方法作為結束,圓滑內圓。著手進行產生圓形的內圓。
2、對齊表面,對齊額外的表面,結果如圖。這個功能應該在maya2012版本中就具備,但Maya卻到了maya2012版本才添加進去。選擇Iso線,選擇二個表面之后,再選擇二個通常的iso線。導角工具。
3、用導角的工具將轉換你的表面圓滑。結果如圖。平面對于這個部分我在后面的人體格結束時用很低的片產生一個平面,并放置它。但NT平臺并沒有maya2012版本存在,所以我們到了maya2012才看到它的蹤影。
4、它是我們增加片的數量場所。圓滑內圓,完成另外一個圓滑內圓,對齊平面。對齊額外的表面。結果如圖,用倒角工具轉移平面的圓滑表面。
布爾運算Booleans以上就是maya中布爾運算Booleans的使用方法,感興趣的朋友可以學習一下。
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