Maya動物建模教程,首先花一些時間研究你要做什么。 動物生活在哪里?成長中它的外觀如何? 這些因素在它的身體形狀,走路的方式上發揮了巨大的作用,最重要的是他們給你一個啟發,這樣你可以讓你做的動物形象活過來。
1、 瀏覽解剖圖書,參觀動物園,觀看紀錄片等等。 花一些時間找到你可以找到的最好的參考。 始終牢記“80-20”規則:您準備工作的20%將決定80%的成果。
2、骨骼。我認為了解動物的最好方法是從內部開始, 我是用ZBrush和Maya制作的,我通常用瑪雅建立一個骨頭的輪廓,然后使用DynaMesh和ZRemesher在ZBrush中做細節
3、肌肉。骨骼結構完成后,開始添加肌肉。 從這里你可以采取很多方法。我用DynaMeshed球體阻擋主要肌肉,主要是想勾勒出骨骼上的主要肌肉群。成圖會更自然點
4、完成肌肉和骨骼,DynaMesh網格密度的關鍵在于擁有足夠的信息可以看到肌肉群,而且足夠的密度也可以輕松放大。 這里是身體的基礎結構,從那里開始構建表格。還要決定該動物的體型:要瘦骨嶙峋的還是要豐腴飽滿的
5、大象的表面細節:確保在開始添加細節之前保證整體形狀,然后進行大象身體的大褶皺和輪廓進行雕刻
6、使用了瑪雅的拓撲學工具,有助于加快工作流程。 我知道我要拍攝大象頭像的特寫鏡頭,所以試著在頭上有更多的信息,與身體相比,我可以雕刻更高的頻率細節,用UVLayout做UV。
7、皮膚和細節。大象的皮膚是最棘手的部分,大多數人傾向于立即使用阿爾法,效果通常不理想。 我花了一些時間研究大象皮膚表面細節。 使用16位阿爾法僅用于高頻細節,并給出一點表面噪聲。如果皮膚褶皺不自然或者沒有,無論在模型上放置多少細節,它是看起來都會比較奇怪。
8、毛發。我不想讓毛發變得很復雜,所以我用ZBrush的FiberMesh處理。 對于我想要的那種毛皮,它有相當不錯的結果。
9、對于渲染我在瑪雅使用V-Ray 。 有一個簡單的區域光和一些時間找到所需的相機角度,我得到了我正在尋找的結果。 最后在Photoshop中調整了一下,以便對圖像進行更多的對比,然后就完成了。在實際項目中,加快出圖我用Renderbus渲染
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