maya怎么繪制一片原始山體森林?maya中想要設計一片帶有山體的原始深林的場景,該怎么設置呢?下面我們就來看看詳細的設置效果。
1、觀察鏡頭中的群山范圍。確定哪些山體需要植樹。去掉不需要的隱藏面,這些位置是不需要植樹的。
2、為了提高制作效率,通常需要把善體合并。使用如圖所示的多邊形合并命令。
3、合并后的模型如圖所示。
4、刪除水下多余的表面,優化模型結構。
5、刪除模型內部穿插的多余表面。
6、使用自動UV映射命令重新分布UV。
7、分布后的UV如圖。重新分配UV的目的是為了,之后對模型生成色彩貼圖時,不會出現貼圖重疊的問題。
8、為模型添加snow材質,調整屬性中的Threshold值,可以控制雪線產生的位置,使陡峭區域不產生雪效果。模擬雪線的位置,用于植樹粒子的發射。
9、選擇模型和雪snow材質的shader,執行貼圖轉換命令。
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