maya中我們也能為我們的所需的圖像進行存起來,方便我們下一次的調用。下面簡單來了解maya中如何將圖像存入內存當中,主要的步驟內容如下:
1.圖像播放:使用Time Slider(時間滑塊)工具可以在shotCannera或pointCenteredCamera面板中播放圖像;
2.造型實踐明,表現好五官的關鍵,并不在于細部的刻畫;
3.要得到預期的刷新效果,需要調整Playback Speed(播放速度)選項(通過選擇WindowSettings / preferences | Preferences命令;
4.用電影文件作為代理。使用大的、高分辨率的平面圖像而不是代理圖像。
1、圖像播放:使用Time Slider(時間滑塊)工具可以在shotCannera或pointCenteredCamera面板中播放圖像。注意:第1次播放的時候會出現一個停頓,這是系統將圖像存入內存。頭部的五官特征人體頭部五官包括眼、眉、鼻、口、耳。五官外形直接影響著人體頭部的造型。
2、造型實踐明,表現好五官的關鍵,并不在于細部的刻畫,而在于能否正確地表現出“五官在頭部當中的正確位置和基本結構關系”。要想在刷新的時候快速播放,先單擊播放按鈕,等圖像存入內存后,方可刷新。
3、要得到預期的刷新效果,需要調整Playback Speed(播放速度)選項(通過選擇WindowSettings / preferences | Preferences命令,然后選擇Animation模式)。眉弓在男的十分突出,女的較弱,它位于額骨下部的前上方。顴骨頰面即為顴骨的外側面,它是構成頭顴部的基礎。顴骨在外開上呈近似菱形狀。各個骨點的具體位置如下圖。關閉圖像緩存,當出現下列情況時,需要關閉Use Cache(使用緩存)參數:渲染,因為此時的圖像平面不顯示。
4、用電影文件作為代理。使用大的、高分辨率的平面圖像而不是代理圖像。在播放過程中或對跟蹤盒操作過程中出現錯誤。顴骨頰面下緣的最低位置,正處在耳垂至鼻底連線的近于中點處。在下頜骨的最前端,有兩個突起轉折點,稱為“頦結節”。在兩個頦結節之間有個三角隆起,稱為“頦隆突”,它是頭頦部的造型基礎。
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