Maya對創建的角色模型綁定時,就可以使用Maya的humanIK來創建骨骼,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、我們將Maya這款軟件打開,在該界面內我們將模塊切換為animate模式,如圖所示:
2、切換模式之后在菜單里找到skeleton選項,如圖所示:
3、點擊skeleton選項在其子級菜單里我們就會找到humanIK選項,如圖所示:
4、點擊humanIK選項我們在右側的就出現該設置界面,如圖所示:
5、在這個設置界面內我們找到skeleton選項,如圖所示:
6、點擊該選我們在右側就會看到進入了definition的操作模式,如圖所示:
7、進入到definition模式之后在透視圖里就會看到我們創建的骨骼,此時我們就可以使用該骨骼了,如圖所示:
以上就是maya使用humanIK創建骨骼的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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