這是一個maya建模大眾bug汽車教程,制作出來的汽車非常可愛,希望武林網的maya fans們喜歡這個教程;我們先看一下最終的渲染效果圖:
幾年前我就有了創建卡通汽車建模的期望;我記得花了幾個小時的時間用來在三維圖片陳列室里瀏覽所有的圖片找靈感,并且每次我的眼睛看見汽車,我將感覺越來越大的期望想做我自己的。那就是我怎么結束制作計劃創建一個大眾汽車,就像眾所周知的巴西的fusca
概念設計:
起初,我初步想創建一個壞了的警車,裝滿了子彈和手槍。但是我一建完車篷的前面,就用maya中mental ray的mi_car_paint測試它,我決定建個紅色的,有曲線美的閃亮甲蟲型。我認為沒有任何一款車能有像大眾甲克蟲那樣的曲線,草圖都是優美的曲 線,沒有直的或者方的,所以這款汽車是這個工程很完美的候選車因為每一塊都是弧形的。
首先我畫出了車的側面,由原始甲蟲的一般形狀的草圖開始。然后我就開始改變一切我能改變的,使它更圓滑。增加它的大小然后在更強大的,曲線更美觀的上面工作。
建模:
一旦我感覺草圖沒問題,我進入maya用基本立方體建模技術開始創建罩衫的形狀,在大量的二維線條的幫助下準確的創建容積,因為我沒有頂視圖和前視圖,只有側面的草圖。
有這些線條作為全部結構的三維的參考圖形,開始用立方體建模技術一片一片的創建,使用maya的平滑網格預覽。
使用網格平滑預覽外形,使用多邊形創建任何物體然后按1、2、3鍵觀看低級和高級平滑樣式,你將不得不轉化為網格:單擊修改,轉化,選擇選項:多邊形平滑網格預覽。
甲克蟲的低級多邊形有10819個面,平滑網格3級總共有232000個面
之后為有一個完美的比例和空間的想法條件所有的線。我開始看我的參考圖像并且建模汽車最為重要的部分,像門,車篷,主體,前面和框架。汽車建模最好的方法是分塊建模,就像真正工廠里建的一樣,所以你能在塊與塊間做出很好的凹槽。因為這是卡通的甲克蟲,我決定夸大凹槽
當所有看起來都合適時,我開始創建所有的附件和所有的小片,像輪胎,窗戶,橡膠,探照燈,轉向燈,擋風屏,門把手,板材,天線等等。
紅色材質不是很難調,我使用Mental Ray中的mi_car_paint節點。打開Hypershade,創建一個mental ray材質,選擇mi_car_paint_phen材質。
所有我需要改變的是Base color和Lit Color,用反射得到一些更加橙紅的效果。這個節點有創建Flake Color和Flake Weight的特殊選項,所以你能仿造不同種類的汽車噴漆。
沒有太奇特的玻璃材質,所有我做的就是設置一個250反射系數和80%的透明度,剩下的就是等待hdr光和反射的質量。我開始用global illumination caustics設置,但是渲染幾個之后,simple glass的看起來好多了
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