本教程向朋友們介紹利用maya制作美女頭發的方法,制作方法比較簡單,教程介紹的的也很詳細,屬于入門級教程,希望大家都能學會制作頭發的方法。好了,下面就開始介紹Maya制作頭發的全過程了:
第一步:首先你必須清楚知道你要為角色加上什么樣的頭發,否則你會發現怎樣調你都不會滿意。1、選擇頭的模型執行make live。
2、執行CV curve tool開始畫前額線,如圖1。這條線決定頭發的分線。
如圖1
3、執行edit rebuild curve以uniform形態重建線為9spans,degree 3并顯現curve的cv點。
4、將此線的名稱改為hair_split_curve01
5、復制hair_split_curve01曲線并將復制的線稍微向旁邊移動。
6、將復制的名稱改為hair_split_curve02。
7、畫上一條曲線,將hair_split_curve01及hair_split_curve02連接起來
8、將這3條線向下移動并縮小一點,讓他們在頭皮下面,如圖2。
如圖2
第二步:接下來,我們要畫一些曲線來決定頭發的走向
1、選擇頭執行make live,并選擇CV curve tool將第一個點和hair_split_curve01的第一個點連接起來,然后在頭的左邊畫4到6個點(cv點的數目越少越好,但是仍然要有足夠數目去創造你要的形狀)
2、依照上述方法繼續畫其他的線?! ?/p>
3、選擇第一條控制曲線并移動cv點,開始調整你要的形狀(這里應該要先duplicate surface curves才對)4、調整好之后將這些控制線group起來,并復制出另一邊的控制線(稍微調整,讓兩邊看起來有些不同)
5、現在以同樣的方法去畫留海的曲線,如圖。
制作如圖。
第三步:現在要畫上頭發
1、到visor視窗并打改hair的比稍檔案夾,選擇hairred1.mel(依個人需求可選不同的筆刷)
2、選擇hair_split_curve01執行attace brush to curves
3、重新將新的stroke命名為hair_side_stroke01其筆刷名稱改為hair_side_brush
4、現在要調整頭發的大小,選擇hair_side_stroke01進入attribute edit調整global scale為0.150(依照個人模型大小做適當的調整)
5、打開brush profiles項,并調整brush width為0.8(依照個人模型大小做適當的調整)不要調整得太低,不然頭發看起來會不平。
6、現在選擇hair_side_stroke01并按shift選擇其他和hair_side_stroke01同一邊的控制線(選左半部或右半部其中一邊的線就行,不用全選。)
7、執行set stroke control curves(只調整一條線就會同時調整所有的線)
8、到hair_side_brush的屬性編輯器里的tubes behaviorlforces項下修改curvefollow=1(控制頭發順著控制線的服貼度)set length flex=1(讓頭發長度和控制線一樣長)
9、hair_side_stroke01的屬性編輯器改display quality(控制頭發數目密度)為10
10、背景設置為白色,測試算圓。
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