創作的目的不僅是為了做出一幅真實效果的渲染圖片,還是為了做一個3D動畫模型,不用ZBrush(或者相似的軟件)和不在最后的渲染中做任何后期工作。
第一步是對一些好的參考資料進行深入研究,在心中形成想要獲得的最后效果。我沒辦法找到想要的同種青蛙的所有視圖,所以我把很多不同的青蛙混合在一起以得到想要的主模型。
開始我用一個簡單的多邊形飛機創建了青蛙低模,在參考圖片后面擠壓出邊緣。然后我為主體建模,留下了兩個洞用來連接腿。
之后,我創建了腿然后把腿和身體連接起來。
你可以在下面的WIP圖中看到,我只創建了青蛙的一半,這樣就只用處理一半UV貼圖。
做好多邊形低模后,就可以開始做UV貼圖了。
然后,我復制出半邊身體,把所有的模型合成,最后共有1960個多邊形,很適合做低模(這些多邊形可以在配置模型和動畫制作中用來做框架)。
接下來我復制了青蛙,把低模放在另一個圖層中,我還做了高模版本(有30000個多邊形)。最后我用Maya雕刻工具添加了一些細節,總是保持與主要參考資料的一致性。
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