在身體前后分別創建 curve ,注意的是后面需要縫合,所以在這里建的 curve 必須在一個平面上,
生成第一塊布料 ~
選擇 panel 做 create garment 創建布料
當每一塊布料建好后下面就是縫合了 ~ 選擇需要縫合的兩塊布料的相臨的 curve 進行 create seam 進行縫合 ~
完成后
衣服不合身是因為布料默認的參數問題 ~ 只要選擇布料進行修改 ~
最重要的兩個參數如圖, solver scale 這個值咋說呢 ~
就是說你的模型建好后在視圖中不是有網格嗎?如果身高是 16 格的話那么 solver scale 的值調成 10 就意味著在運算的時候會把人物的身高當成是 160cm gravity1 是重力 ~
選擇人物身體 creat collision object 和衣服的碰撞
collision offset 是控制衣服和皮膚的距離 ~
選擇 panel 進行 creat cloth property 可以調節布料的屬性,或者直接點擊 cpdefaultproperty 這是創建后默認的布料屬性我就偷懶了。
參數太多大家可以慢慢自己體會 ~ 我只調了幾個 ~maya~ 也有一些調好的可以直接用 ~
選擇一開始建的線 ~ 只是面前的那一根 ~ 做拉鏈用 ~ 然后再選布料做 cloth
這時可以進行模擬了 ~ 可以按播放紐,或如圖! 如果不滿意的話可以重新調參數但在重新計算前記得點 delete cache
覺得好了的話可以點 save as ~~~ (如圖)把當前的狀態設為初始狀態 ~
做一個甜甜圈 ~ 當作紐扣,選甜甜圈和衣服做 button
選擇 clothconstraint1 給 end param 值做關鍵幀,就可以控制衣服的開關 ~
這時拉鏈是不動的 ~ 選擇 cpbutton1 配合拉鏈的動作給 v coord 做關鍵幀 ~ 就可以了。
教程結束,以上就是maya給千西美少女模型穿衣服教程,希望能對大家有所幫助!
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