這篇教程是向武林網的朋友介紹利用MAYA制作加勒比海盜中亡靈的寶藏海盜Hype角色,教程制作出來的海盜角色有點恐怖和惡心,在學習的時候我確實看的有點煩躁,但是制作完成,覺得還是學到了不少的東西,好了,一起來看看最終的效果圖吧:
概念
當加勒比海盜上映后,毫無疑問,CG中的角色“戴維瓊斯”,簡直令人驚嘆。我喜歡的電影中的所有海上生活的角色,他們激發了我創造我自己的東西,只是 為了好玩,我的時間是大約4至5天,所以我知道在此期間我的盡最大努力,創 ??建一個完整的角色,我決定簡單的渲染“爆頭”照片的風格。
與我所做的任何事情一樣,我開始用素描的手法,這可以極大地在建模過程中幫助我。顯然,工作起來的速度快了很多,前提你得知道你想要什么,我為魚類和海洋生物中,勾勒出了幾個設計,并想出了這個角色的最終形態。
建模
我首先從一個多邊形立方體開始創建角色的頭部,我想象中角色肉身之下有一個很好的頭骨,我希望它有良好的拓撲結構,這是一種很好的做法,也很方便,如果我需要一些動畫在未來的話,就必須為模型做好拓撲。
我使用我自己的方法建立了很多額外的細節,如皮膚的褶皺和折痕。
為了使模型看上去更加舒服,這里我又建造了魚鰭。
為了讓角色看起來更加真實,我繼續增加魚鰭,并添加了更多的角色模型,使用變形器和軟選擇還做了臉部的不對稱結構,并使用blend shape做了一個保持不變的版本,以防萬一,我需要回到最初對稱的階段。
海盜的三角帽,我簡單的做了三個折角,將帽檐沿著圖示的方向,移動頂點調整一下。
對于眼球,我做了兩個單獨的幾何部分:虹膜和脈絡膜(上面賦予紋理),角膜在最外面(光面的外套)。為了保持眼球完整,我添加了一個小膜作為瞳孔。
到此建模工作就結束了,接下來就可以展UV了。
然后導出obj格式到ZBrush中,雕刻老化的皮膚和額外的細節(Mudbox中也可以),本例中我是用的是Mudbox ,最后我烘培出displacement map、AO和cavity貼圖。
紋理繪畫
通過下面這張圖,我告訴你如何在Photoshop中疊加層,希望它可以幫助你。
請記住,一個簡單的圖像之所以變得很復雜,取決于你正嘗試什么類型的紋理,大多數情況下按照這種方式來操作會得到不錯的效果,但不是一成不變的,需要你靈活變通。
我喜歡繪制3D紋理和2D紋理,Photoshop是一個強大的繪畫工具,而在紋理的接縫處繪畫,3D繪圖的工具(BodyPaint,ZBrush,Mudbox等等)都可以讓你確切地知道它們的優勢。我喜歡結合使用多個軟件,我覺得Mudbox出色的是實時接縫繪畫,BodyPaint可以導入你的PSD文件與層;,ZBrush的各種繪制筆刷讓你驚嘆,也可以繪制3D紋理,并允許你在Photoshop中繪制。
所有的軟件都有自己的長處和弱點,你應該嘗試了解他們的所有 。海盜角色,我加了血脈和斑點等細節, 我在Photoshop中使用圖層復合(“窗口”>“圖層復合"),整理我的PSD文件。它會記住你用的什么不透明度或什么樣的層通道 。例如,我的漫反射貼圖中使用的“皮膚花紋”層,45%的不透明度設置為Overlay,而我的高光貼圖使用20%的不透明度設置為multiply。圖層復合可以保存這些信息,您可以快速回去!這非常有 幫助。
在3D繪制程序中,你可以時刻檢查你的紋理貼圖效果,實時看見最終渲染結果。
燈光及渲染
我創建了一個基本的三點照明,讓大家感覺光線是從前方照射過來,使用了SSS材質并且導入了所有的紋理貼圖,還創建了天空反射貼圖,如圖所示,單擊渲染。
合成和最后潤色
這里我偷巧了,我想在有限的時間內完成這幅畫,而不是一個轉盤動畫,所以我使用了一些技巧,以最大限度的影響整幅作品:直接在帽子上繪制紋理貼圖,非常像投影畫或Matte Painting。我搜集了一些魚鰭圖片,剪切下來放置到合適的位置,并創建一個模糊景深的效果,這種方式創建的角色看起來更像一具尸體,它的樣子也更加讓人信服。
我使用Noise filter功能處理這張圖片,使它看起來更像一幅老照片,并使用了Color corrected來調整照片的基調和情緒,最終結果如圖所示。
教程結束,以上就是利用MAYA制作加勒比海盜中亡靈的寶藏海盜Hype角色教程,希望大家喜歡!
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