效果圖
一、初期設想
在制作初期要考慮到這樣幾點:
1、注意大的體比例。
2、注意盡量保持模型為四邊面,同時盡量保持網格均勻。
3、根據模型結構,考慮對模型分塊建模,這樣可以對不同部位單獨雕刻。
4、要注意的是,很多人喜歡在中模上制作過多的細節,特別是在中模上卡線,也就是把兩條線并得很近,以達到細分后突出體積的方法。曾經我也喜歡這樣,但是這只能是沒有ZB的時代的一種普遍做法,而且這方法并不適用于現在!因為這樣做會使局部線段過密,而且修改起來很困難。
圖1
圖2
將做好的中模導入ZB之后就開始制作高模。首先應用move筆刷繼續調整大行,然后再對細節進行雕刻。雕刻時要注意的是:不要一開始就在最高級別上雕,而應該在不同細分級別的模型上完成不同目的雕刻。例如在細分3級左右的模型上應該雕刻大的肌肉結構。(幾個大塊做得好了,才能更深入地制作細節。否則,再豐富的細節也不能成為好作品)雕刻時,我喜歡用Standard和Clay筆刷去刷出細節的雛形,如圖(1).。然后用Standard筆刷配合通道Alpha39去加工模型,這種尖筆刷可以使想使之方的部位方,而想使之銳的部分銳利無比。
圖3
圖3
以下是其他高模。
圖4
圖5
圖6
圖7
圖8
制作低模我的方法是這樣,我主要是在高模上拓撲低模。在這里,我用到了一個叫NEX的插件,這種插件可以使點吸附在高模上移動,非常方便。
圖9
圖10
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