我們一起來看一下我們要制作的一個場景:在一個沙漠中,被沙粒掩埋的 (一般為影片主角)從沙粒中站起來時,沙粒會隨著它的移動,由于重力作用向下落下,再加上風力的影響,一部分落在原地,一部分落在其它地方。
制作思路:首先準備一個沙粒組成的場景,這就用到了一個曲面進行粒子的發射,同時發射器的速度為0,作用是為后面的動畫進行前期的準備,對粒子組指定rgbpp,再指定一個particle color通道的貼圖,來模擬沙粒的材質,重點就在粒子如何在場景和發射曲面,以及主人公之間進行各種關系的指定。通過對這個教程的練習,大家一定會有所收獲。
01創建一個平面,指定為surface發射器,并設置參數如圖所示。
03制作主人公的動畫, 我用一個球體進行了替代。
04這是球體的動畫。
05粒子綁定重力。
06對于綠色的曲面的創建在實際中是對原發射粒子曲面進行復制,然后指定材質后將透明度設為1,保證在視圖中不可視,但卻有著很重要的作用,就是通過對粒子的碰撞,使粒子即使受到了重力作用,也不至于產生下落,對于發射粒子的曲面,我曾嘗試粒子和發射曲面進行碰撞,來防止重力對粒子作用產生下落擊穿曲面,但副作用太大,所以才用了這個方法。
07這是粒子的形態節點的基本參數,對于粒子形態中的參數, conserve的調節,大家可以自己去嘗試,粒子的壽命一定要設為 live forever.
08這是最終的效果。
過程做的有點簡單,沒有建模,就用這些個東西代替吧, 最終的效果要靠大家自己去好好的調節,我只是提供了一個方法, 可別指望我去調節出好的結果,我是方法掌握了,就沒再深入研究了。
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