本教程向朋友們介紹Maya 7.0 動畫的基礎知識-創建關鍵幀的方法,教程介紹的比較比較基礎的知識,喜歡的朋友可以學習一下!
在 Maya 中有許多種創建關鍵幀的方法,可以用熱鍵,也可用 Animate 菜單中的 Set key 或 Set Breakdown 命令,還可以用 Channel 面板、 Graph Editor 窗口或者是 Attribute Editor 窗口。
用快捷鍵作關鍵幀
在設置關鍵幀時以下幾個熱鍵是非常有用的。
● S 鍵:在指定幀上對單擊的物體設置關鍵幀 ( 與執行 Animate → Set Key 命令效果相同 ) 。
● Shift+W :平移幀。
● Shift+E :旋轉幀。
● Shift+R :縮放幀。
用 Set Key 作關鍵幀
在指定幀中對單擊的物體作關鍵幀的常規方法是選擇 Animate → Set Key 命令。在 Set Key Options 對話框,默認設置是 Set Key On All Keyable Attributes 。使用該設置,當單擊 Set keys Options 對話框中的 Set key 銨鈕 ( 或按 S 鍵 ) 時,所有在 Channel 面板中列出的屬性都可輸入;但該設置對平移屬性等并不實用。
選擇 Set keys On 選項組中的 All Manipulator Handles 單選按鈕時,所有操縱器的值都可輸入;選擇如圖 12-6 所示的 Current Manipulator Handle 單選按鈕時,只有激活的操縱器手柄是可輸入的。如果僅想將輸入值局限于要改變的屬性值,如在 Y 軸方向平移,那么該設置就非常有用。
選擇 Prompt 單選按鈕允許在多個幀上設置關鍵幀,在單擊 Set Key 銨鈕 ( 或按 S 鍵 ) 時,便會被提示將該幀轉換為關鍵幀,輸入需要轉換為關鍵幀的幀數,然后單擊 OK 按鈕即可。
在 Channel 面板中列出了所有的可輸入的屬性,默認的屬性是 Translation( 平移 ) 、 Rotation( 旋轉 ) 、 Scale( 縮放 ) 和 Visibility( 可見性 ) 。
圖 12-6 Set Key Options 對話框
在 Maya 中,每個物體都有其自己的可輸入屬性,如圖 12-7 所示的 Channel Control 對話框可增加或刪除一個物體的可輸入屬性。單擊一個物體,然后選擇 Window → General Editors → Channel Control 命令,可打開該對話框。
在 Channel Control 對話框的右邊顯示了一系列非輸入屬性,左邊列出了 10 個默認的可輸入屬性。單擊該對話框中的一個屬性, Move%26gt;%26gt; 或 %26lt;%26lt;Move 銨鈕就會被激活,此時就可將所選屬性向單擊箭頭方向移動,使其成為可輸入或不可輸入屬性。在 Channel Control 對話框中的任何改變都會反映到 Channel 面板中。 Channel Control 對話框還有一個 Locked 選項卡,如果一個屬性被鎖住,那么它的值就變成靜態并且是不可輸入的,其屬性域的顏色也將變為灰色。
圖 12-7 Channel Control 對話框
用 Set Breakdown 作關鍵幀
Set Breakdown 的工作方式和 Set Key 是一樣的,只不過它不是設置關鍵幀,而是設置 Breakdown( 斷幀 ) 而已。斷幀與關鍵幀的區別就在于,當普通關鍵幀被插入到一條分解曲線中時,斷幀就在普通關鍵幀處變成了邊界幀,并且這個斷幀與那些關鍵幀保持一定比例的時間關系。
要想較好地理解斷幀與關鍵幀到底有什么區別,可 12.6.8 小結作一些簡單練習。但是,首先要熟悉其他的動畫工具,特別是窗口。
在 Channel 面板中輸入屬性在 Channel 面板中可輸入不同的屬性。單擊一個物體,打開 Channel 面板,在其中單擊任何屬性,并右擊屬性名,就會出現一個如圖 12-8 所示的菜單,在該菜單中提供了許多輸入編輯功能。
圖 12-8 編輯菜單
Key Selected 命令可以將在 Channel 面板中單擊的屬性制作成關鍵幀; Key all 命令可以將所選物體的所有可輸入屬性作關鍵幀; Breakdown Selected 和 Breakdown All 命令對 Breakdown 以同樣的方式進行處理; Lock 和 Unlock 命令可以對所選屬性進行處理。
在 Attribute Editor 窗口中輸入屬性
在 Attribute Editor 窗口中設置幀的方法和在 Channel 面板中的設置相公似,區別在于在 Attribute Editor 窗口中右擊可輸入屬性時,彈出的菜單中的命令沒有那么多,如圖 12-9 所示。
圖 12-9 在 Attribute Editor 窗口中設置關鍵幀
用戶可以鎖定屬性和設置幀,但是幀的設置是針對所有平移、旋轉或單擊比例縮放屬性的 X 、 Y 、 Z 值的,使用 Attribute Editor 對話框的好處就在于可以很容易地獲取非可輸入屬性并給屬性作關鍵幀。
用 Auto Key 作關鍵幀
在大多數情況下, Auto Key 是制作關鍵幀最有效的方式。單擊范圍滑塊右邊的 Auto Key 銨鈕,則該按鈕圖標變成白色,其背景色變為紅色。打開 Auto Key ,則在任意幀上對所選物體屬性所作的改變都會被自動地做成關鍵幀,惟一的前提是屬性在被自動輸入之前應該已存在一個該屬性的關鍵幀。 Auto Key 銨鈕是一個開半按鈕,再單擊它就會關閉該功能。
以下是用 Auto Key 制作關鍵幀的一個例子,具體操作步驟如下:
(1) 創建一個球體并在第 1 幀上給平移屬性設置幀。
(2) 單擊 AutoKey 銨鈕打開其功能。
(3) 移動到第 10 幀,并將球體平移到另一個位置,這個變化會被自動作為關鍵幀。
(4) 將時間移動到第 20 幀,并試著旋轉球體,由于沒有對旋轉屬性做初始關鍵幀,因此,沒有任何東西輸入。
提示:
如果用 Auto Key 按鈕,在完成時一定要將它關掉,否則,會對物體作未知的關鍵幀,并最終生成許多不合要求和不必要的動畫。
添加、刪除和重命名屬性
用戶可以創建自己定制的屬性,也可以命名或刪除屬性。要使用該功能,可以先創建一個球體,選擇 Modify → Add Attribute 命令以打開相應對話框,也可以在 Attribute Editor 窗口選擇 Attributes Attribute Editor 命令來打開該對話框,其中的 Control 選項卡可以創建簡單的新屬性,其屬性值范圍為 0~1 。 New 選項卡可以控制該新屬性的輸入性、數據類型、最小值、最大值和默認值,如圖 12-10 所示。
單擊球體,單擊默認設置創建一個屬性,屬性名為 Junk ,這樣在 Channel 面板中便可以看到球體的附加屬性。這個定制的附加屬性特別適合于創建驅動幀或表達式。
選擇 Modify → Rename Attribute 命令可以為定制的屬性更名,還可以進入 Channel 面板中,在定制的屬性旁右擊,再選擇 Delete Attributes 命令來將它們刪除 ( 可能需要不單擊或單擊對像來刷新 Channel 面板 ) 。不過,只有指定到節點的附加屬性能被重命名或刪除, Maya 中內建的指定到節點的屬性是不能被重命名或刪除的。
圖 12-10 Add Attribute 窗口
教程結束,以上就是Maya 7.0 創建關鍵幀的動畫基礎知識,希望能對大家有所幫助!
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