step2
將 " low " 選取復制 , Edit-%26gt;dupicate 并將選項改為 Upstream Graph . 將復制的物件更名為 "high". 并把 Input Node 內的參數修改其為高解析之物件 , 如下 :
step3
將 " high " 選取 , 并 Parent 于 " low " 之下 . 選取 " high " 物件 , Ctrl+h , 將其隱藏起來 .
step4
選取 " low ", 至 Edit-%26gt;Dupicate 將選項打開 , 設定如下 : 將物復制四個 .step5
將鏈圈全部選取 , 至 Dynamics-%26gt;Field-%26gt;Create Gravity . 此舉將使物件產生 rigi body 屬性及重力連結 . 選取第一個鏈圈 , 加上一個 Constraint , Dynamics-%26gt;Bodyies-%26gt;Create Constraint , 用 Nail 將固定 .
step6
將 Time Slide Range 更改為 300 格 , 然后 Play 整個動畫 , 作動態模擬 . 當要算圖時 , 將 " low " 設為透明質感 , 把之前隱藏的物件 Show 出來 , 并設定需要的質感就 ok 了 .
結論 :
當然你可以用 Nurbs Model 置換成高解析物件 . Polygon Model 作物理動態模擬時會比 Nurbs Model 有較好的效率 , 所以用 Polygon 及較低解析的物件作 Dynamic 模擬是較優的 .新聞熱點
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