此教程僅供參考。(交流的是思路,初學者想了解更多參數含義,可參見,《火星風云手冊》)
最終效果,如圖所示:
軟、硬件配備:
(01)軟件:Maya8.5 3DSMAX PS AE
(02)硬件:工作站
涉及技術點:
(03)Paint Effects繪制花草
(04)HDR設置
(05)Displacement樹干材質、基本Material葉子透光效果
(06)霧氣
(07)Mentalray分層渲染
一、模型篇
要點:在模型上繪制Paint Effects。
(1)、樹模型:
我用的是3DSMAX里的《樹木風暴》制作,再導到Maya里,轉成四邊模型。
(2)、花草模型:
我用的是Maya里的Paint Effect 繪制。再轉成四邊模型。
①植物繪制 菜單命令如圖:
②繪制完后,可將"paint effect"轉成實體模型。菜單命令:(選擇要轉的painteffect)
a:modify——b:convert——c:painteffects to polygons
③轉完的模型或是3dsmax導進來模型,如果有三角面。
可對其轉成四邊面。
菜單命令:(選擇要轉的模型)
a:mesh——b:quadrangulate
④雜草繪制 菜單命令如圖:
maya painteffect十分強大,這是其體現之一。如:可在凹凸不平的物體上直接繪制花草……
選擇要繪制的物體;b、painteffects—make paintable;c、選擇一種paint,在模型上繪制。
同理,可將想要的花、草繪制到山坡、地面、樹干上。⑤石頭的制作: 石頭用的是maya石頭插件生成。最后,置景如圖:
可將花草轉成模型,以便mentalray渲染用。
二、燈光篇
要點:平行光的方向,應和hdr圖里的主光方向一致。
(01)我用hdr布光,只有一盞平行光。
hdr屬性、材質、燈光方向。如圖:
(02)在render settings面板里,把render using換成(mentalray)渲染方式。打開final gathering:
參數如圖:
燈光設置基本是這樣。 具體要根據材質來調燈光。
提示:到此,這么多模型,在牛x的機子可能也渲不動。
應對:模型進行分層管理、分層渲染。三、材質篇
要點:葉子透光效果、displacement樹干材質。
(01)樹干材質:如圖
這棵樹干材質是要有青苔生長的,所以我對它用了"貼圖置換"。然后,再用"layered shader"層材質,控制它的質感。共分兩層,一層是樹皮的基本質感,一層是青苔的基本質感。(02)花、草材質:
這些植物,模型、材質,都是paint effect里的,在"模型篇"里有提過如何創建。
這個材質也可直接給草,讓草看上去有更多的細節。translucence和translucence focus,可以控制材質的通透度,有點像3s效果。
(03)樹葉材質如圖:
如果感覺暗部過黑,可以給樹打個補光。
四、霧和景深篇效果如圖:
(01)關于霧的創建,我從"paint effects"里調的,里面有很多大海效果。刪減后,只留下霧。再導到這個樹林場景。
(02)場景里,所有物體都調成黑色,只有霧是白的。這樣就得到了通道、霧效還有景深的效果。最后,在ae里,做一些疊加,應用景深插件做景深,產生霧和景深的效果。
五、渲染篇
(01)在這個場景里,我分了很多層。近景一大層、中景一大層、遠景一大層。然后再細分,每一層的物體都是分開渲的。如:樹葉、樹干、石頭、地面、花草、都是分開渲的。以便后期調色。
(02)渲染的時候,需要在攝影機可視范圍內,換著角度渲染,儲存光子。
效果如圖:
點開看大圖
到此,maya部份的工作就完成了。教程結束,以上就是Maya打造真實逼真的熱帶雨林方法介紹,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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