其實許多的MAYA FANS們在用MAYA打光的時候都不能拿捏的很準,總是要經過不斷的修改或改進才能得到自己想要的效果,今天我們給武林網的朋友們帶來的就是一個用Maya打造真實燈光效果的教程,在這個教程中,我們會介紹點光和聚光燈。
我們開始:
Point Light 點光
1 .像以前一樣,我們先來建立一盞點光燈CreateLightsPoint Light,然后把它放到場景中。
打開屬性編輯器,然后勤部你會看到和環境光還有平行光差不多的設置,但是有一樣新的是衰減率(Decay Rate)。它是與光的強度有關的。比如你選了Quadratic型,然后得將你的燈光強度開到
根據你的場景的需要200或者300。
2 .現在向下找到Raytraced Shadow屬性,然后點選Use Ray Trace Shadows(在教程第一部分中我們說過)。
3 .然后改變Decay rate,設為Quadratic,然后根據你的場景需要來增加燈光的強度。
5 .打開(light effects)光效卷,里面分別有light fog, fog Type等等
Light Fog ,點選后你就能為你的燈添加燈光霧了,并且開始對它的設置。
Fog Type,這項能讓你選擇你想要的燈光霧類型。
Fog Radius,這和你選的霧類型相關。
Fog Intensity,這是設置你的霧強度。
Light Glow,點選了這項之后,Maya會為你的燈光添加輝光,通過對它的設置,能產生很多有趣的效果。
6 .現在為你的燈增加燈光霧,點選右手邊的小方格。
添加了燈光霧后,你就能開始對它設置了,請自己對各項參數進行各種嘗試。
7 .點渲染,你會看到圖除了一個像月亮一樣的光以外并沒有大變化。
8 .來改變一下參數值。
9 .點渲染,然后后你能看到一個很大的像月亮一樣的光效。
10 .現在為光添加輝光。
點渲染以后,你會發現所有的光和霧效都不見了,這是因為我們在mental ray中渲染,而mental ray并沒有這樣的功能。
12 進行一下渲染的設置,將你的渲染器換成maya software。
13 因為我們加了輝光,所以先將霧效移除,右擊fog然后從彈出菜單選'break connections'。
14 .打斷霧效聯結后,我們來控制glow(輝光),在點了glow的箭頭標志后,你就能看到如下圖所示的面板。
15 .點渲染后,你應該得到下圖所示的效果。
16 .打斷輝光的聯結,因為在接下來的例子中用不上它,你如果想保留也行。
17 .在渲染設置中打開global illumination(全局照明)和final gathering,點渲染。
這就是我的最終結果,希望你喜歡這個教程。
點光也叫做填充光fill light。
這部分結束。
spot light 聚光燈
1 .建立一盞聚光燈。
2 .放到場景中。
3 .在渲染中,將渲染器設成maya software。
4. 在聚光燈中你會發現一些新的選項。
cone angle,和錐角有光,值越大,錐角越大。
penumbra angle,和燈在照射中的柔和度有關。
dropoff,和你的光的強度的大小有關。
同樣添加一個霧效,來看一下聚光燈的霧效是怎么工作的,再做一些想要的設置。
如你所見,在fog spread下有一個新加的選項,我打算介紹一下我怎樣為它添加了一個噪波材質。
5 .將霧的強度加到場或者5。
6 .這里為fog spread添加噪波。
7 .然后如下設置。
8 .點渲染來看結果,看起來還不錯。
9 .如果你看最下面,能發現那里還有一些新的按鈕:intensity curve和color curve,我們先來說一下intensity curve。
intensity curve能幫我們很好的節省時間,比如在場景中有很多燈,你想要其中,但你不想讓其中一個燈照到你的物體,就可以用intensity curves,接下來,我們來介紹一下它。
10 .點intensity curve,但是什么也不會發生。
11 .按下圖操作
12 .一打開graph editor,你就能看到一些點。這些在左邊的點代表你場景中的燈光,右邊的是你的燈光和物體的距離,在右邊的點中用鼠標中鍵選中一些放到左邊,然后也對左邊的點做一樣的操作,點渲染,你會看到一些很有趣的圖,你也可以自己試試對別的點進行操作。
13 .下圖是我對點的操作。
14 .我得到的結果,不過因為操作不同,你得到的結果可能也會不同。
13 .下圖是我對點的操作。
14 .我得到的結果,不過因為操作不同,你得到的結果可能也會不同。
15 .我又對點進行操作,得到下圖的結果。
16 .好了,來試試color curve的設置吧,點color curve按鈕,打開graph editor。
17 .打開graph editor你就能看到color r, color g and the color b,,試試對它們分別操作,得到什么結果。
color r deals和紅色有關。
color g對應綠色。
color b對應藍色。
18 .你對點操作后,點渲染,你就能看到一些不一樣的東西了。
19 .向下拉你能看到一些其他的選項,像barn doors。
barn doors基本上除了生成方形的陰影外沒有別的用了。
試試變一下參數,看一下變化。
20 .點use ray trace shadows,然后如下設置或者根據你的情況來設置。
21 點渲染。
22 .現在在render settings中激活final gathering,然后點渲染,然后你會看到一個更亮的結果。
希望你們喜歡這個教程,謝謝。
在你的場景中,你能用聚光燈做為主光源。
教程結束,以上就是Maya打造真實的燈光效果教程,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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