02這是完全maya默認渲染,效果自認為還說得過去,但還是有缺陷,放張大圖上來,可以更加看清瑕疵整個場景用了13盞燈,很多的燈,就是希望能作出更加豐富的效果,時間比較短,先挑成這個效果。
先分析一下燈光的設置
看圖
主光源用了9盞燈,環境光加地面反彈光共4盞
9總結一下,目前的模擬方法原理上基本相同——主光,環境光,地面反彈光三位一體??梢詮拿總€角度認為,這就是三點光源。
最重要的地方——————主光的陰影,環境光的色彩和地面反彈光的強弱,這三項是畫面效果豐富的關鍵。
存在的問題,一個龐大的主光源集群,他反射在物體上的高光是很不好處理的,必要的時候要關掉一部分次要燈的高光屬性。
地面反彈光在有反射物體的情況下絕對要關掉,否則會有奇怪的光斑。
好了,先說這么多
教程結束,以上就是MAYA燈光模擬教程,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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