MAYA制作皮膚是角色動畫必修的課程,皮膚決定了角色最終的逼真度等多方面,下面我們就來學習如何使用MAYA制作皮膚方法,來看看吧!
01先看截圖:
用的是Steven Stahlberg的方法,通過在Incandense加入卡通節點控制皮膚各部分的顏色,仿真出皮膚的透光感
02建立一個LayerShader和兩個LambertShader,將兩個LambertShader用中鍵拖入LayerShader,刪除LayerShader中臨時節點
03由于現在很忙,沒有從頭來做,而是直接發成品的截圖,應該可以看懂吧!
下一步打開左邊的Lambert節點,先將其Transparency調為全透明,然后在Incandescense加入一張Ramp程序貼圖
04Ramp貼圖調節如下:
青色模仿皮膚在正對時靜脈的顏色
紅色反映出陰影區的半透明特性
05另一個Lambert比較簡單,在Color調一個皮膚顏色即可
06前面如果跟做發現效果與我貼的不同,沒關系,下面才是關鍵:
再建立一個Lambert和Clamp,在Hypershader窗口中用中鍵把新建的Lambert拖到Clamp節點,使Lambert的OutColor和Clamp的Input節點相連,Clamp的Min和Max調節如圖
07用中鍵將Clamp拖到先前建立的Ramp貼圖,建立如圖的節點關系
08整個節點關系如圖,要注意的是,以后加入紋理貼圖時在第一個Lambert的透明通道里必須貼入mask,防止變色,好了,就到這
教程結束,以上就是MAYA制作皮膚的實例講解,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望大家喜歡!
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