這篇教程教武林網的朋友們用MAYA BlastCode Sweep制作墻體,教程難度中等,轉發過來和武林網的朋友們一起學習。先來看看效果預覽:
快速用制作玻璃破碎例子中的方法創建BLASTLAYER1,并設置LOCATOR爆炸點,創建碎片將BLASTLAYER1隱藏。(圖01)
圖01
將外墻結構厚度設置為0.02,破碎方式指定為FILES模式。指定破碎貼圖BlastCode1.5/examples/sourceimages/lesson7_cracks.iff。(圖02)
圖02
創建一個空層,將DAMAGE1層隱藏掉。(圖03)
圖03
進入BLASTCODEWINDOW中,點擊創建新的BLASTLAYER2。選擇BLAYER2點擊SELECT LAYER,使用MODIFY的MAKE LIVE工具。(圖04、05)
圖04
圖05
在BLASTLAYER2處于MAKE LIVE狀態下,使用EP線工具在其表面創建框架結構的直線。(圖06)
圖06
將BLASTLAYER2進行MAKE NOT LIVE反激活。(圖07)
圖07
進入BLASTCODE WINDOW中的DAMAGE碎片面板,選中剛創建的線,使用CREAT SWEEP BOX功能制造放樣BOX。并修改其各自的尺寸。(圖08)
圖08
將BLASTLAYER2隱藏掉,并將DAMAGE破片層加入隱藏的層中。(圖09)
圖09
點擊ADD LAYER創建BLASTLAYER3,給這個層創建SLAB,參數設置如同BLASTLAYER3的SLAB參數。將BLASTLAYER3隱藏,顯示所有的DAMAGE層,將他們的位置設好。(圖10、11)
圖10
圖11
調整LOCATOR爆炸點的位置及參數,位置。播放發現SWEEP層出現嚴重變形,這是因為沒有正確設置其變形扭曲參數。(圖12)
圖12
將所有SWEEP物體的細分數量級設置為10,并勾選BEND FLAG選項,設置所有SWEEP物體的1級碎片張力為0.005。(圖13、14)
圖13
圖14
修改內墻與外墻的1級碎片張力和運動隨機屬性,播放一下看看。(圖15)
圖15
打開并且修改內外墻結構的2級碎片參數。(圖16)
圖16
賦予材質觀看播放效果(注意保存,計算量大容易死機)。(圖17)
圖17
教程結束,以上就是MAYA BlastCode Sweep制作墻體教程,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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