這篇教程教武林網的MAYA FANS們用Maya制作一架外星鋼鐵機械,制作過程比較簡單,適合廣大喜愛MAYA的朋友們學習,值得一提的是作者的道具制作心得!希望大家喜歡這篇教程!
首先創建低精度模型,再創建高精度模型,也有人喜歡從高到低的順序,視每個人的習慣而定。
uv上要做到拆分規范,不要重疊(管線類除外),不要鏡像,最大化利用uv空間,下圖為uv布局圖:
uv拆分完畢后用maya里的transfer maps命令來烘培normal map和ambient occlusion map作為繪制color map的基礎。color map貼圖方面的創作主線是反映出物體的破損,使用痕跡,人文的涂抹與使用修理痕跡等等,可以把自己想像成是這部鋼鐵機器,身處什么樣的環境之中。
以下是貼圖:
以下為maya硬件顯示效果:
將制作好的模型和貼圖導入虛幻3游戲引擎,以下是在引擎內為這部鋼鐵機器而創建的所有資源(模型、貼圖、物理材質、煙霧及火花特效)
制作物體collision(碰撞體),商業項目的正規的做法是在max或maya內創建碰撞體模型(要完全包裹住物體對像)再導入引擎當中,此案是運用虛幻3引擎自帶的碰撞體創建命令生成collision(下圖紅、綠、藍的線框就是引擎自動生成的碰撞體):
之后在引擎內制作一個簡單的游戲關卡并添加了一些環境模型(樹、山石、地面),地面高度霧,燈光,煙霧,火花特效:
以下就是在引擎內運行游戲關卡的效果:
道具制作的幾點經驗:
1、創作前要先做好整體規劃。
2、分清重點,減少工作量。
3、建立自己的模型和材質庫,將常用的零件進行歸類。
4、真實的比例結構及貼圖紋理。
5、貼圖分辨率決定模型的細致程度,不同的貼圖尺寸決定著模型制作的精細度。
6、觀察清楚,再增加一點細節就可以達到畫龍點睛之功效。
以上就是用Maya制作一架超酷的外星鋼鐵機械教程,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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