本教程向朋友們介紹利用MAYA制作卡通人物頭部的建模方法,教程比較簡單,也很實用,喜歡的朋友快來學習制作一下吧!
把正面和側面圖賦予兩個相交nurbs曲面做參考
把正面和側面圖賦予兩個相交nurbs曲面做參考
將side視圖最大化,確認處于modeling模式,選擇命令polygons/create polygon tool,沿mm的側面畫一條封閉的輪廓線,和photoshop中的直線套鎖工具有些類似,熟悉ps的朋友應該可以馬上理解:),線條最好盡量簡潔和高效,畫好好按下enter確定。
使用移動工具對已經存在的點的位置進行調整。
如果發現有多余的點,可以直接選擇并將它delete,不過要是還想再加入點的話,比如mm側面輪廓的上嘴唇上,用edit polygon/split polygon tool的命令,在需要的地方單擊并按enter確定。
1、選擇split polygon tool,連接下巴處的一個點和頭頂稍靠后處的一個點,把head劃分成兩部分,并盡量使線條穿過耳朵處。
2、然后以MM的耳朵為中心,連接輪廓線上的各個點,進行輻射狀的劃分,注意輪廓線上的點要盡量的少而精練,過多的點和線會使以后的操作變的復雜
接下來在MM頭部輪廓內部并非??拷喞牡胤皆龠M行一次劃分,由于非常接近輪廓,新劃分出的點很可能會被自動吸附到輪廓的點上,這時可以通過按住鼠標左鍵拖動的方式確定新劃分的點的位置。
選擇新劃分出的面,使用移動工具移動到和脖子差不多重合的地方。
再次向內劃分出新的面,并移動到如圖所示的位置。接著用旋轉工具將這些面旋轉到適當位置(差不多眼睛的外側)。為了不使耳根處的線過于密集,可以刪除一些連線。
重復上一步劃分新的面,并移動旋轉到適當位置(耳根處)
鏡向出另一半,看看效果。
在調節點
在脖子處添一條橫的風格線,并拖動脖子處的各個點到合適的位置
趁著現在模型比較簡單,盡量在細致得刻畫五官之前把形體做的準確些,要知道模型越復雜修改起來越麻煩,好了好了,對照著參照圖稍稍修改了下吧,如圖2-45, 這下好看些了^_^
用Split Polygon Tool從眉弓處劃一條線一直到脖子上
調整鼻子附近點的位置,由于增加了劃分,順便也調整下下巴處的點
嘴巴的制作
因為從耳根出劃分的輻射狀線條使嘴部的定位非常準確^_^,卡通人物的嘴巴也是很容易就可以作出大致的形狀。
1、 去掉圖中的兩條線,并刪除紅圈處的兩個點。
2、 如圖畫出兩條新線。
3、 細劃分出更復雜的上下嘴唇。
4、 適當調整各個點的位置。
看下實際效果,選擇MM頭部,點擊命令Polygons/Smooth,使用默認的等級為一的平滑
眼睛的制作
1、如圖劃分出一條穿過眼睛部位的線
2、調整各個點,并確定眼睛的位置
3、在Polygons/Tool Options/Keep Faces Together上打上鉤,使得擠壓生成的新面是結合在一起的,接下來我們要用擠壓面工具擠壓出眼窩。
4、選擇眼睛范圍里的面,用面擠壓工具Edit Polygons/Extrude Face進行面擠壓,成功的話,可以看到所選面的邊中間出現了代表面的小方塊,改用移動工具,將圖中所示的面向-z方向上移動形成眼窩(還是個凹坑呢……)。
5、下面的工作比較麻煩,在作出細致的眼窩前,我們必須劃分出更多的線,難點在于盡量使所有的面都成為四邊形(四邊型有很多好處,以后會體會到的),減少非四邊形的出現,出現非四邊形的地方可以刪除并重新考慮點和線的位置。這些新線條往往也會影響到鼻子和嘴巴的結構,現在一并進行修改。這里并沒有固定的方法,一切靠你的實力和想象力了:)
一般來說,圍繞著眼眶和嘴的線應該呈同心圓狀,以利于動畫的制作,不過那會使結構變得復雜很多。
修改后的嘴部,相對于寫實型人物簡單很多^_^b
6、在眼眶周圍劃分出新的線條,并移動到合適的位置形成有褶皺趕的眼瞼,卡通人物的眼睛和真實人物有很大的不同,發揮你的想象力吧。
可以看到,耳朵附近的線條非常多,雖然麻煩點,但也有好處,因為它能為結構復雜的耳朵提供足夠的線條^_^b
先用Split Polygon Tool劃分出耳朵的大致形狀
選擇劃分出耳朵型的面,使用Edit Polygons/Extrude Face工具,擠壓出新面,并在x方向上拉伸
拖動Extrude Face操縱器箭頭上的小方塊有在該方向上縮放的功能,通過幾次擠壓、縮放和旋轉,再結合Split Polygon工具,然后就發揮你的想象力吧 ……因為是卡通人物,不需要做的過于細致,基本上有外面的耳廓就可以了。
教程結束,以上就是maya制作卡通人物頭部的建模方法介紹,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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