本教程向朋友們介紹Maya精細手機建模概要教程,教程介紹的主要是制作思路,講述的還是很詳細的,希望對朋友們有所幫助!我們先來看一下前視圖
頂視圖
在場景中建一個多邊形cube,將其長寬高調整得與圖片相適應。刪除四個面,將剩下的兩個面分離,分別貼上手機的頂視圖和前視圖,材質最好使用lambert。如圖。
勾畫手機頂面上曲面折疊處的兩條結構線。先畫一條,然后實例復制另外一條,并顯示出其editpoint。
畫一條如圖所示的曲線,注意兩短要捕捉到軌道曲線上。
復制該曲線,并將其端點捕捉到軌道曲線的editpoint上。因為maya的捕捉曲線不靈敏,所以使用捕捉到點。
loft出曲面。
隱藏曲面,畫出手機的側面輪廓線。
在上一步驟中,使用復制和調整CV點。復制頂面曲線,調整其CV,如圖。
繼續復制,調整。
Loft
復制手機側邊曲線,調整。
group 鏡象復制
Loft
繪制出這一排曲線。
Loft出曲面
選擇兩個曲面執行CircularFillet,在channelBox中調整其參數。
把剩下的兩個曲面也剪掉。
把另一頭的曲面也Loft出來。
把另一頭的曲面也Loft出來
這時我們發現用CircularFillet已經不能成功了,得另想辦法。將剛才生成的蓋面分別與三個外殼曲面創建交接線,如圖。
全部Trim掉。
選擇TrimEdge.
復制曲線
1
畫出下面這條綠色的曲線,注意兩端要捕捉到剛才復制出來的曲線上面。
Loft形成曲面。
選擇TrimEdge和ISOParam
2
Freeform Fillet 形成曲面。其他的曲面也作類似處理。
畫這個橢圓。
將曲線沿頂視圖投影到曲面上。
剪個洞。
將TrimEdge復制成曲線。
選擇曲線上的兩個CurvePoint。
Edit Curves-%26gt;Detach Curves將其分成兩根曲線。
Loft 形成面
用同樣的方法再剪個洞。
用同樣的方法形成次曲面。
3
繼續剪。渲染一下看看效果。
復制TrimEdge,Loft形成曲面。
丟兩個NurbsPlane在里面做屏幕。
用同樣的方法,做出這一塊。
用revolve轉出這個面。
剪出這個洞。
復制TrimEdge成這兩條曲線。
Loft
用Free Form Fillet形成一個圓角。
4
用同樣的方法來剪這個洞。不過這個洞稍微麻煩一些,因為它有兩個獨立的曲面拼成,要分別來做。祝你順利哦!
用Revolve形成這個按鈕。
這一塊就不用講了。你們都可以教我了。
以上就是Maya制作精細手機建模思路解析,本教程主要是介紹制作思路,希望這篇文章能給大家帶來幫助!
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