今天向朋友們介紹利用Maya實現螺紋建模,教程屬于基礎教程,制作難度也不大,希望對朋友們喜歡本教程!
1.創建一個多邊形圓柱體,參數設置為:
radius = 1
height = 2
subdivisions axis = 8
subdivisions height = 3
subdivisions caps = 0
將其沿 z 軸旋轉90度
2.在 modeling 菜單模式下進入 edit polygons;split polygon tool 選項盒,點擊 reset tool 按鈕并將 number of magnets 設為 7,magnet tolerance 設為 100。
下面開始分割多邊形,如圖所示,因以打開捕捉并設置為7,所以標號為1-9的切割點應以每增加一單位的分割量均勻分布。為了避免發生錯誤,第一點應從標注為紫色的邊開始,最后一點應從標注為黃色的邊開始。
3.重復上一步再分割一段圓柱。
4.刪除面生成如下圖所示多邊形,將圖中黃色標注的邊刪除,最后刪除黃色標注的點。
最終你將剩下8個4邊形。
5.選擇你的物體,進入split polygon tool 選項盒,將 number of magnets 設為1,如圖沿中間分割多邊形。按下 insert 鍵坐標點移動到如圖標注位置(按住 v 鍵可在移動時打開點捕捉)。
6.如圖移動第5步切割的邊使其靠近多邊形右側的邊緣。
7.執行 Edit;Duplicate 復制9個,并通過點捕捉移它們組成如下圖所示物體。
選擇所有物體,執行 Polygons;Combine 將它們合并,并執行 Edit Polygons;Merge Vertice 合并所有的點。
8.選擇所有大塊的面,執行 Edit Polygons;Extrude,在 Channel Box中將 Keep Faces Tog 設為1(on),如圖所示沿x、y軸擠出面。
9.執行 Polygons;Smooth,你將得到如下圖所示的最終效果。通過這種方法,你可以制作出很真實的網球拍或一把劍的把手。
教程結束,以上就是Maya制作螺紋建?;A教程,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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