在maya中,曲面建模跟多邊形建模各有各的優勢,但現在建模一般是以多邊形建模為主。很多模型用曲面做很簡單,用多邊形做就會顯得有點復雜,那么如果能夠將曲面模型轉,換成多邊形模型就好了。
1、雙擊打開maya建模軟件,進入軟件的界面,把左上角的建模模式改為“曲面“。
2、在maya中建立一個曲面圓柱模型,曲面的圓柱模型上下是沒有封口的,并且面數較少表面還很平滑。
3、選擇曲面圓柱模型,找到“修改-轉化-NURBS到多邊形”命令,我們點擊這個命令后面的“編輯”(就是那個小方框)
4、點擊后就會彈出一些選項,我們按照自己的需求將其中的一些選項數值更改一下。
5、我們使用多邊形建模盡量都使用四邊形,三邊形對我們后來更該模型有一定的干擾,所以“類型”那一行我們點擊“四邊形”,然后點擊“應用”,命令便執行了。
6、命令執行后,我們看到建模界面新出現了一個模型,與原來的曲面模型重疊在了一起。
7、我們使用“移動工具”將轉換的圓柱拖拽至旁邊,可以看到多邊形圓柱比曲面圓柱多很多的邊還有面。
8、如果說我們建模時,將曲面模型轉換為多邊形模型后,并沒有刪除,做到最后分不清哪個是曲面模型哪個是多邊形模型,我們可以點擊其中一個鼠標右擊拖拽。
9、然后再點擊另一個模型,鼠標右擊拖拽,可以看到這兩個模型上面的命令都是有區別的。這樣就很容易就分辨出來了。
以上就是maya將曲面模型轉換成多邊形模型方法介紹,操作很簡單,大家按照上面步驟進行操作即可,希望這篇文章能對大家有所幫助!
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