建模和紋理,Rao Rohit,打破了他在zbrush中和Maya使用的技術,來創建自己的彈出式樂隊的形象,The Pussycat Dolls...(來自中東的設計師)我,為中東地區人才獎的競爭做了這個工作,并贏得了3D人物卡通類大獎。我想要做一個色彩繽紛的卡通女孩,在the Pussycat Doll's的音樂專輯中得到了我的理念。
我主要是從他們的風格和姿態中得到啟發,但在同一時間,我不希望它看起來太性感。臉的建模我想要顯示有很多的細節,但在同一時間,又看起來可愛。為了做到這一點,我從臉部,使用base mesh,將其帶到ZBrush中后,開始用粘土和移動刷雕刻新的細節部分。
在ZBrush中雕刻面部結構頭發的建模一個快樂的臉,我開始添加頭發。通過使用 EP 曲線來得到現在的樣子,并把它們放在我想要的發型流向上,然后擠壓它。
將曲線和擠壓他們創造的頭發衣服的建模由于模特是裸露的,我開始注意到拓撲并試圖保持網格光亮和清潔。我不想破壞這件衣服和身體上的網格。為了保持相同的拓撲,這件衣服,我選擇用身體的面孔來復制它們。
復制身體網格來創建服裝最終的拓撲結構這是最后的模型的拓撲結構。
網格的最終拓撲UV和貼圖要創建有說服力的紋理,你只需要知道在哪里放置你的UV接縫。通常最好把接縫的地方在放真正的服裝有接縫的地方。例如,一件襯衫是由布板縫合在一起組成的。我用Road Kill來幫助這個。Road Kill Professional是一個插件,在Maya中自動勾畫出的UV坐標,并在只需點擊幾下最大限度地減少失真。
我在Photoshop和ZBrush中畫紋理,并用真實的牛仔質地的布料。我還創建了一個單獨的線跡層在斜紋粗棉布上,使其看上去更為突出。用于模型的UVs及貼圖道具和姿勢道具是由我的朋友阿拉Aldeen Afifah完成的。他用不同布料的衣服賦予這個角色生命,我為他做了短片特寫:對于姿勢,我試圖在我的模型用經典的S形。
擺S形Pose材料和燈光這項工作的照明和渲染是在Maya的mental ray中進行的,并且所有材料著色器是mental ray的Fast Skin渲染器。我用了3點的照明設置。
場景的照明設置渲染通道我渲染了各種不同的通道。
最后場景的各種渲染通道合成最終圖像這些渲染通道是PS圖象處理軟件復合在一起,因為我沒有太多的通道,這是很容易的。然后我做了一些顏色的調整,并調整了在其他效果上的對比,來完整的圖像。
最終場景
教程結束,以上就是MAYA制作可愛帶著眼睛的卡通女孩角色方法介紹,操作很簡單的,大家按照上面步驟進行操作即可,希望能對大家有所幫助!
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