maya入門知識從創建簡單實體開始學會更有效,這里給大家介紹制作簡單骰子的全過程
1、maya界面切換到多邊形模塊
2、選擇立方體,制作立方體,在通道和中修改其細分參數,見圖中箭頭處
3、進行”網絡“>”平滑“, 結果如圖
4、右邊通道盒中調節其分段參數,見圖,其結果如圖
5、用”球體“制作出圖中的結果
6、全選后執行"編輯>按類型刪除全部>歷史"(這是為后面的布爾運算做準備)
7、選擇立方體模型,然后加選擇球體模型,接著執行”網絡>布爾>差集“(對立方體和每一個球體分別進行,需要點耐心) 結果如圖
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