在制作模型過程中,我們會遇到很多物體有凹凸的情況,可是用模型將這些凹凸全給表現出來太費時間,要是不做就會讓模型很假,所以我們這時候需要用到凹凸貼圖。
1、雙擊打開maya軟件,在視圖中新建一個多邊形球體模型。我們可以看到新建好的球體在視圖正中。
2、點擊球體,點擊重“指定新材質”給模型指定材質球。點擊“Blinn”,給模型指定玻璃材質。
3、指定好我們可以看到球體比原先亮了很多,就說明我們的Blinn材質已經指定上了。
4、我們選擇模型,點擊“材質屬性”,我們可以看到這里有很多關于材質球的參數。我們點擊“凹凸貼圖”。
5、點擊后,我們就可以創建渲染節點,我們可以選擇一個渲染出來效果比較明顯的紋理點擊一下。(每個紋理渲染出來的效果不一樣,所以我們不局限選哪一個)
6、點擊后,就出現了可以調節凹凸效果的參數,我們先不調,先渲染,然后再按照渲染出來的效果再慢慢來調整,調出我們想要的效果。
7、我們打開渲染屬性,將使用以下渲染器改成“mental ray"渲染器。然后打開渲染器進行渲染,就可以看到效果了。
8、但是這種方法做出來的凹凸效果不能夠太明顯,只能夠用來表達比較小的細節,因為在燈光的照射下,影子上并沒有多少凹凸效果的,很容易穿幫。
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